Png mit transparenz ausgeben

Dragnaros

Mitglied
Hallo ich hab ein recht simples problem.
ich lasse 2 (im endcode werden es mehr sein) png bilder überlappend ausgeben.
nun ist das problem das die Transparenz in den png bildern nicht dargestellt wird,
es ist standart weiß daher wird die untere grafik verdeckt.
was mache ich bei der ausgabe falsch?

Board
Java:
    public void paint(Graphics g) {
        
        Picture test = new Picture("test.png");
        
        g.drawImage(test.getImage(), 0, 0, 50, 50, null);
        g.drawImage(test.getImage(), 30, 10, 50, 50, null);
    }

Picture
Java:
public class Picture {
    
    private Graphics g;
    private Image i;
    private String p;
    
    public Picture(String path) {   
        p = path;
        i = new ImageIcon(this.getClass().getResource(p)).getImage();
    }
    
    public Image getImage() {
        return i;
    }
}
 
V

vanny

Gast
Lade dir das Bild doch in ein BufferedImage, mit ARGB und zeichen das dann mit dem passenden Konstroktor.

Gruß Vanny
 

Dragnaros

Mitglied
Danke für die info ich habe es versucht allerdings wurde dan garnichts angezeigt...
ich bin leider noch ein anfänger und muss mich mehr über das BufferedImage informieren wen du dazu
info tips oder tutorials hättest würde mir das sehr helfen ich versuche es derweil weiter.

ganz nebenbei... frisst das BufferedImage mehr resourcen? ich werde es extrem oft brauchen.
 

Dragnaros

Mitglied
ich hab nun volgendes ausprobiert:

Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(...) = keine ausgabe
Toolkit weis nicht mehr = keine ausgabe
BufferedImage = keine ausgabe
ImageIcon = keine möglichkeit zur ausgabe gefunden (müsste es in Image umwandeln aber das hab ich ja bereits)

könntet ihr mir vll ein praktisches beispiel zeigen am besten anhand meines quellcodes ich google schon den ganzen tag ohne erfolg :(
 
V

vanny

Gast
HIer mal ein Beispiel:

Java:
//am besten als Member
BufferedImage bim;

//die getresource-Geschichte
try {
				bim = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("/bilderordner/"+name+".png"));
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}

//so zeichnet man das BUfferedImg
public void paintComponent(Graphics g){
		super.paintComponent(g);
                g.drawImage(bim, x, y, width, height, transparenteFarbe, null);
}
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Dragnaros

Mitglied
ok es lag nicht an meinem code... aus irgendeinem grund lag es an der bild datei!?:D

ich habe 2 png daten beide mit dem selben tool im selben format gespeichert
wo ist der unterschied??? button geht nicht player geht !? ???:L
img.rar 908Byte

ich verwende Paint.Net und Gimp je nachdem welche funktionen ich brauche.
"ich hab button zum test nochmal neu gemacht geht immernoch nicht" (Paint)
 

Fab1

Top Contributor
Das Bild vom Button wird in einen JButton gesetzt?

Falls ja, dann mach mal folgendes

Java:
deinButton.setContentAreaFilled(false); // Die weiße Auffüllung zwischen Rand und Border ist weg 
deinButton.setBorderPainted(false); // Rand wird nicht mehr angezeigt

Zumindest hatte ich mal ein ähnliches Problem im Zusammenhang mit dem Button. Es gab mal noch einen dritten Befehl, den weiß ich aber gerade nicht mehr.
 

Dragnaros

Mitglied
nene mach es nicht noch komplizirter :D
es ist immernoch nur eine einfache bildausgabe wie in meinem code dargestellt.
mir ist gestern noch aufgefallen das mein tool das bild als graustufenbild mit alpha canal und nicht als ARGB oder RGB abgespeichert hat.
könnte es sein das die standartfunktion von java keine graustufenbilder mit alpha unterstützt?

hab auch schon versucht das beim speichern als ARGB zu deklariren hab aber keine einstellungsmöglichkeit dafür gefunden nur bitzahl und format :(
 
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