Klassen Actionen in Button implementieren

Maxq

Mitglied
Hallo, ich habe für eine App eine Klasse Button geschrieben, die Funktioniert auch mit darstellung etc.
Das Problem ist jetzt, wie bekomme ich unterschiedliche Aktionen von dem Button. Jede Instanz soll nach dem Toggle eine unterschiedliche Aktion ausführen.
vielen Dank
 
Beste Antwort
@setelk das ist eine komplett Eigene Klasse, weil es auf einem Canvas dargestellt wird. Meine beste Idee ist bisher meinen Button als abstract zu machen und dann verschiedene Klassen pro Funktion zu haben, welche die action implmentieren
Das, was Du brauchst, ist einfach etwas, das auch als Observer Pattern bekannt ist. Dann können sich andere informieren lassen über Änderungen. Also bei Dir z.B. über einen KLick auf den Button.

Die Implementierung der einzelnen Aktionen hat ja auch nichts mit dem Button zu tun. Man sollte immer versuchen, Darstellung und Logik zu trennen - Du hast also einen Button, der eine Form der Darstellung ist. Dieser Button ist komplett unabhängig von den Dingen, die da gemacht werden. Daher...

setelk

Mitglied
Benutzt du für den Button Swing oder JavaFx oder ist das eine eigene Klasse mit eigener Darstellung?

Swing kann man das quasi so machen:
Code:
private JButton buttonName;
buttonName.addActionListener(e -> {
//doSomethingHere
});

//ohne lamda schreibweise
buttonName.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       
    }
});
 

Maxq

Mitglied
@setelk das ist eine komplett Eigene Klasse, weil es auf einem Canvas dargestellt wird. Meine beste Idee ist bisher meinen Button als abstract zu machen und dann verschiedene Klassen pro Funktion zu haben, welche die action implmentieren
 

Jw456

Top Contributor
Hallo da du du Canvas und App erwähnst. Entwickellst du wahrscheinlich für Android.

Denn die Frage nach für was du schreibst hast du leider nicht beantwortet.
 

KonradN

Super-Moderator
Mitarbeiter
@setelk das ist eine komplett Eigene Klasse, weil es auf einem Canvas dargestellt wird. Meine beste Idee ist bisher meinen Button als abstract zu machen und dann verschiedene Klassen pro Funktion zu haben, welche die action implmentieren
Das, was Du brauchst, ist einfach etwas, das auch als Observer Pattern bekannt ist. Dann können sich andere informieren lassen über Änderungen. Also bei Dir z.B. über einen KLick auf den Button.

Die Implementierung der einzelnen Aktionen hat ja auch nichts mit dem Button zu tun. Man sollte immer versuchen, Darstellung und Logik zu trennen - Du hast also einen Button, der eine Form der Darstellung ist. Dieser Button ist komplett unabhängig von den Dingen, die da gemacht werden. Daher gehört es nicht in den Button selbst rein.

Die Idee, hier mit Inheritance zu arbeiten, ist natürlich prinzipiell denkbar, aber es ist unüblich. Zur Trennung reicht hier - wie schon erwähnt - ein Oberserver Pattern aus, so dass man statt Inheritance eben Composition wählen kann (FCoI - Favor Composition over Inheritance).
 
Beste Antwort

Maxq

Mitglied
Das, was Du brauchst, ist einfach etwas, das auch als Observer Pattern bekannt ist. Dann können sich andere informieren lassen über Änderungen. Also bei Dir z.B. über einen KLick auf den Button.

Die Implementierung der einzelnen Aktionen hat ja auch nichts mit dem Button zu tun. Man sollte immer versuchen, Darstellung und Logik zu trennen - Du hast also einen Button, der eine Form der Darstellung ist. Dieser Button ist komplett unabhängig von den Dingen, die da gemacht werden. Daher gehört es nicht in den Button selbst rein.

Die Idee, hier mit Inheritance zu arbeiten, ist natürlich prinzipiell denkbar, aber es ist unüblich. Zur Trennung reicht hier - wie schon erwähnt - ein Oberserver Pattern aus, so dass man statt Inheritance eben Composition wählen kann (FCoI - Favor Composition over Inheritance).
Danke, genau nach sowas habe ich gesucht.
 

mihe7

Top Contributor
Übrigens hat Swing für Actions ein extra Interface Action und eine Basisklasse AbstractAction. Eine Action erweitert den ActionListener um Beschreibungen für das UI und die Bedienung. Man kann also z. B. eine SaveAction schreiben, die Text, ein Mnemonic und ein Icon für die Steuerlemente enthält. Setzt man die action-Property eines Steuerelements, wird dieses anhand der Beschreibung der Action konfiguriert. Außerdem kann man eine Action enablen bzw. disablen, was sich dann automatisch auf alle Steuerelemente auswirkt, die an dieser Action hängen.

Allerdings sollte man es damit nicht übertreiben, da ein ActionListener natürlich wesentlich leichtgewichtiger ist.
 
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