Graphics2D in anderer Methode aufrufen

Mr. Pink

Mitglied
Hi,

ich hab ein kleines Problem und zwar würde ich gerne ein Kreis zeichnen nachdem ich ein x,y-Parameter berechnet habe. Für jeden neu berechneten Parameter gibt es ein neuer Kreis. Leider kann ich die Kreise ja nur über die paint Methode zeichnen und wenn dann auch alle aufeinmal. Bin momentan noch überfragt wie ich die Kreise nach und nach darstelle in der Methode? Jemand ein Tipp??

Danke ;)
 

njans

Top Contributor
Es ist ganz einfach: Du speicherst dir einfach alle Formen, die geziechnet wurden in einer Liste und diese zeichnest du.
Wenn dann ein neues Element hinzukommt, dann wird das einfach in die Liste gepackt.
 

Mr. Pink

Mitglied
ich muss die Kreise aber in einer anderen Methode als die Paint Methode zeichnen. Ich hab eine Methode die eine forschleife beinhaltet danach eine if-Anweisung und in der if-Anweisung soll ein kleiner kreis im Bild gezeichnet werden. Da ich die Paint methode nicht in einer methode schreiben kann. Muss ich Sie irgendwie anders aufrufen oder in eine andere Klasse schreiben. Weis aber nicht wie ich das anstellen soll !?
 

kaoZ

Top Contributor
Aktives Zeichnen sollte man soweit ich weiß in Java möglichst vermeiden, und eher auf passives Zeichnen zurückgreifen, sprich anstatt außerhalb von paintComponent(); unter verwendung von getGraphics(), das Graphics Objekt zu nutzen , das zu zeichnende direkt in der paintComponent() Methode ausführen, zumindest laut dem Guide hier im Forum :), da steht übrigends auch die Erläuterung dazu .

bzw. könntest du deine Methode innerhalt von paintComponent() ausführen und einfach das Graphics Objekt übergeben.
 
Zuletzt bearbeitet:

Mr. Pink

Mitglied
blöd das das nicht unkomplizierter geht.... aber die methode in der Paincomponent aufzurufen hört sich für mich machbar an. Muss ich mal schauen ob das bei mir im Programm machbar ist.
 
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