Threads Thread & Graphics2D

TheHalfLine

Mitglied
Hi, bin neu in diesem Forum und hoffe das mit geholfen werden kann :)

Ich habe eine GUI Klasse und möchte eine Thread Klasse erstellen, um Methoden in der GUI Klasse per Buttondruck auszuführen.

also erst mal erstellen und Starten:
Java:
    private void onThread(java.awt.event.ActionEvent evt) {                          
         t1 = new Thread(new ThreadThread());
         t1.start();
         

    }

In der Thread Klasse "ThreadThread" sieht es so aus:

Java:
public class ThreadThread implements Runnable{

    ThreadGUI gui = new ThreadGUI();
    private long time = 500;
    
    public void run(){
        
        gui.zeichnen();
        try {
            Thread.sleep(time);
        } catch (InterruptedException ex) {
            Logger.getLogger(ThreadThread.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
        gui.loeschen();
        try {
            Thread.sleep(time);
        } catch (InterruptedException ex) {
            Logger.getLogger(ThreadThread.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
        
           
           
              
            
}}

Um zu erklären was ich vorhabe: ich möchte bei Snake das "Futter" blinkend darstellen, ohne den HauptThread zu unterbrechen. Also mit Graphics2D zeichnen, halbe sekunde warten, wieder löschen, wieder halbe Sekunde warten.
Mein Problem ist dass auf dem jPanel nichts gezeichnet wird, obwohl der (mit System.out.println getestet) Thread ausgeführt wird.

Wäre dankbar für eine Antwort ;)
Ps:. Projekt liegt bei
 

Anhänge

  • ThreadTry.zip
    18 KB · Aufrufe: 3

Volvagia

Top Contributor
Schleife?
Man hohlt sich von einen Komponent besser nicht die Graphics. Lieber einen Flag im Futter setzen und ein repaint(x, y, w, h) aufrufen.
 
Zuletzt bearbeitet:

TheHalfLine

Mitglied
Huh, dass ging ja schnell, danke :)
ja, ist mir ein Begriff, i habs nur vorher zu Testzwecken die Schleife (for) entfernt.

Danke, werd ich versuchen.

Mfg
 

Volvagia

Top Contributor
Du setzt eine boolean auf true oder false (je nachdem wie du sie nennst) und prüfst diese im Zeichenvorgang. Wenn sie einen bestimmten Wert hat wird sie gezeichnet, sonst nicht.
 

Marco13

Top Contributor
Möglich ist vieles. Wegen der Nachvollziehbarkeit der Vorgehensweise werde ich jetzt nicht darauf rumreiten, dass es sinnvoll sein könnte, sich erst zu informieren, wie es geht, und es dann zu schreiben. Eine Möglichkeit, die man das "so ähnlich" weitermachen könnte, wäre, dass man ein Panel erstellt, wo ein BufferedImage drin ist, und man dann in das BufferedImage reinmalt, grob im Sinne von
Java:
class ImagePanel extends JPanel
{
    private BufferedImage image = null;

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) 
    {
        super.paintComponent(g);
        if (image==null || (image.getWidth() != getWidth() || image.getHeight() != getHeight())
        {
            image = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        }
        g.drawImage(image, 0, 0, this);
   }


    public Graphics getImageGraphics()
    {
        return image.getGraphics();
    }
}
und dann überall, wo bisher
panel.getGraphics();
stand eben
panel.getImageGraphics();
verwenden, aber das wäre in dieser Form erstmal nur ein fragwürdiger Workaround. Wie so oft hast du die Wahl: "Einfach" oder "Gut".
 

TheHalfLine

Mitglied
Habe schon eine Lösung gefunden:
habe das Objekt auf dem ich zeichnen will einfach im Konstruktor übergeben und dann mit Graphics2D in dei ThreadKlasse weiter gearbeitet. Funktioniert einwandfrei :)
Trotzdem Danke
 
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