Graisch zeichnen mit java

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Q

qbopa

Gast
Hi, kann mir jemand kurz noch andere möglichkeiten zum malen und zeichnen sagen ausser die paint grafics?

Ich möchte hochauflösende mathematische formen bauen ^^ und bei der paint methode wirds a bissle pixelig ^^.

Hab auch schon in der java 6 dokumentation gesucht ^^ aber ich weis halt nicht genau nach was ich genau suchen soll
















Thx :###
 
Q

qbopa

Gast
ja ist schwierig zu erklären, aber gibs ne möglichkeit vektorgrafisch zu zeichnen? also nicht pixelbasiert?

Mein problem ist das mit die normale paint methode zu pixelig ist ^^
 

Marco13

Top Contributor
Ja, beim Zeichnen wird's immer grundsätzlich ganz genau so Pixelig, wie dein Monitor ist. Es hält dich aber niemand davon ab (*), dir ein BufferedImage der Größe 100000x100000 zu erstellen, davon mit getGraphics() das Graphics zu holen, und dann direkt in das Bild reinzumalen.

(*): Außer dein Speicher, vielleicht :wink:
 
Q

qbopa

Gast
ah ok danke ^^.
Ich dachte da gibs so ne möglichkeit wie fotoshop arbeitet, also das ich die linien die ich mal nicht nach koordinaten mal sondern vektorgrafisch berechne, sodass ich ins bild zoomen kann ohne dass es pixelig erscheint.

gut stimmt wenn ich das BufferedImage groß genug mach kommts aufn gleichen effekt :D
 

Wildcard

Top Contributor
Dein Graphics Objekt kannst du skalieren, und es ist auch Vektorbasiert, was ist also wirklich dein Problem?
 

Marco13

Top Contributor
Naja - die Frage ist jetzt schon eine andere. Beim Zoomen wird ja nicht wirklich gezoomt, sonderm letztendlich einfach "größer gezeichnet". Du kannst natürlich eine Linie speichern, deren Endpunkte die Koordinaten (0,0) und (1,1) haben, und diese Linie dann entweder in ein 100x100 oder in ein 1000x1000 Pixel großes fenster Zeichnen. (Mußte halt vor dem zeichnen die Endpunkte richtig skalieren, bzw. eine AffineTransform verwenden)

Ansonsten kann man viel rumgepixele Vermeiden, wenn man bei den RenderingHints AntiAliasing einschaltet (Es klingt genaugenommen im Moment irgendwie so, als wäre das die beste Lösung für dich...!?)
 

Wildcard

Top Contributor
Wenn ich graphics.fillRect aufrufe, dann wird ein Rechteck gezeichnet, das ist etwas anderes als eine Menge von Pixel. Es handelt sich also um eine Vektorgrafik die stufenlos skaliert. Alles andere hängt dann nur noch vom Monitor ab.
 
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