mehrere Punkte zeichnen ohne löschung

tanzverfuehrung

Bekanntes Mitglied
also ich habe eine klasse funktions Plotter die mir alles zeichnet auf mein canvas....
also das koordinatenkreuz und die function!das klappt auch alles.
nun habe ich noch eine Klasse funktionsGUI die mir das Canvas erstellt...
nun wollte ich Punkte malen,wenn ich mit einem doppel klick auf mein Canvas zeichne und wollte sie in einem array speichern! aber irgendwie will das nicht... :(
also das der punkt gezeichnet wird, habe ich hin bekommen, aber ich will das der alte Punkt auf dem canvas bleibt auch wenn ein neuer punkt gezeichnet wird....
also in meiner Klasse FunktionsPlotter (kleiner ausschnitt)
Java:
FunktionPlotter(Composite parent, int style) {
		super(parent, style);
		// Standard einteilung
		setLinkesEnde(-10);
		setRechtesEnde(10);
		setOberstesEnde(10);
		setUnterstesEnde(-10);

		addPaintListener(new PaintListener() {

			@Override
			public void paintControl(PaintEvent e) {
				drawScala(e.gc);
				drawFunction(e.gc);
				drawPoint(e.gc);
			}
		});
	}

	int Py, Px;

	public void drawPoint(GC gc) {

//		for (int i = 0; i < plotterGUI.punktex.length; i++) {
//			Px = plotterGUI.punktex[i];
//			Py = plotterGUI.punktey[i];
//			gc.drawPoint(Px, Py);
//		}
		gc.drawPoint((int)getXPunkt(), (int)getYPunkt());
	}

mit der auskommentierten for-schleife wollte ich das ganze im array speichern, und gezwichnet wird

und in meiner Klasse Funktions GUI
Java:
private FunktionPlotter canvas;

	/**
	 * Erstellt ein Canvas für den Funktionsplotter
	 */

	public void guiErstellt() {
		//
....
		canvas.addMouseListener(new MouseListener() {

			//zur verschiebung des canvas

			@Override
			public void mouseUp(MouseEvent e) {
				xPixelEnd = e.x;
				yPixelEnd = e.y;

				xStart = umrechnerX.f(xPixelStart);
				yStart = umrechnerY.f(yPixelStart);

				xEnd = umrechnerX.f(xPixelEnd);
				yEnd = umrechnerY.f(yPixelEnd);

				xDiff = xEnd - xStart;
				yDiff = yEnd - yStart;

				canvas.setLinkesEnde((int) (canvas.linkesEnde - xDiff));
				canvas.setRechtesEnde((int) (canvas.rechtesEnde - xDiff));
				canvas.setOberstesEnde((int) (canvas.oberstesEnde - yDiff));
				canvas.setUnterstesEnde((int) (canvas.unterstesEnde - yDiff));

				canvas.setXPunkt(canvas.xPunkt -xDiff);
				
				canvas.setYPunkt(canvas.yPunkt-yDiff);
				canvas.redraw();
			}

			@Override
			public void mouseDown(MouseEvent e) {
				xPixelStart = e.x;
				yPixelStart = e.y;
			}

			@Override
			
			public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) {
				canvas.setXPunkt(e.x);
				canvas.setYPunkt(e.y);
						canvas.redraw();		
//				punktex[i] = e.x ;
//				punktey[i] = e.y;
//				i++;
			}
		});

		shell.open();
		while (!shell.isDisposed()) {
			if (!display.readAndDispatch())
				display.sleep();
		}
	}
das auskommentierte , was dazu gedacht, die punkte in arrays zu speichern.
 

HimBromBeere

Top Contributor
Du musst soweit ich weiß den Canvas sowieso immer komplett neuzeichnen. Da hilft nur, dir die Punkte zu merken, die du zeichnen willst und bei jeder Änderung alle Punkte in deiner Liste neu zu zeichnen.

EDIT: Da du beim Merken ja scheinbar ein Problem hast, wäre es hilfreich, wenn man mal wüsste, wo du dieses Punkte-Array anlegst und wo den zugehörigen Zählwert i für den Index.
 
Zuletzt bearbeitet:

tanzverfuehrung

Bekanntes Mitglied
Java:
public class PlotterGUI {
	
	int i = 0;
	int[] punktex;
	int[] punktey;
	
	private Display display = new Display();
	private Shell shell = new Shell(display);

	private FunktionPlotter canvas;

	/**
	 * Erstellt ein Canvas für den Funktionsplotter
	 */

	public void guiErstellt() {
		........
.....

		canvas.addMouseListener(new MouseListener() {

			....

			@Override
			public void mouseUp(MouseEvent e) {
				...
			}

			@Override
			public void mouseDown(MouseEvent e) {
				...
			}

			@Override
			
			public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) {
				canvas.setXPunkt(e.x);
				canvas.setYPunkt(e.y);
						canvas.redraw();		
//				punktex[i] = e.x ;
//				punktey[i] = e.y;
//				i++;
			}
		});

		shell.open();
		while (!shell.isDisposed()) {
			if (!display.readAndDispatch())
				display.sleep();
		}
	}
oder wie kann ich ein array inizialisieren ohne die anzahl angeben zu können, weil das weiß ich ja noch nicht
 

HimBromBeere

Top Contributor
Tatsächlich musst du einem Array eine feste Größe mitgeben. Für eine variable Anzahl Datensätze ist in der Tat die ArrayList die bessere Wahl.
Geh ich richtig in der Annahme, dass du beim Versuch deine Arrays zu nutzen eine NullPointerException erhalten hast? Sollte daran liegen, dass es in deinem Array ja keine Elemente gibt und du folglich auch nicht auf irgendeinen Index darin zugreifen kannst...
 
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