Frage zu Interface

Otz

Bekanntes Mitglied
Hallo,

ich versuche mich gerade etwas mit Java und bin jetzt auf das Thema Interfaces gestoßen und es haben sich einige Fragen aufgetan.

Nehmen wir an ich habe eine Klasse, die meine GUI repräsentiert und da habe ich einen Button "start". wenn ich diesen Button drücke, dann soll in einer anderen Klasse(nennen wir sie applicationlayer) eine Methode '"start" aufgerufen werden. Diese beiden Klassen würde ich gerne über ein Interface trennen. Soweit so gut.

Im Interface gebe ich ja nur die Methoden-Deklaration an "public void start()"

in der applicationlayer klasse füge ich jetz hinter dem klassen namen das "implements meininterface" ein und ich muss die "start()" methode deklarieren.


aber was muss ich jetzt in meiner gui machen? irgendwie muss ich doch jetzt die interface methode aufrufen oder? oder muss ich auch "implements meininterface" machen? oder muss ich das interface "einfach" wie eine normale klasse behandeln und kann dann über meininterface.start() die methode aufrufen?


Vielen Dank für eure Hilfe :toll::toll:
 
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kaoZ

Top Contributor
Ein Inferface ist eher dafür gedacht um gemeinsamheiten zu definieren , die jedoch unterschiedlich implementiert werden .

so kannst du z.B duch das nutzen eines Interfaces die Methode start() definieren und ihr trotzdem in jeder Klasse die das Interface Implementiert unterschiedliche funktionen zuweisen .

Dies lässt sich auch über eine Abstrakte Klasse realisieren, es kommt immer darauf an welche Bindung deine Objekte später haben, und was du implementieren musst/möchtest

Interface myInterface:

Java:
public Interface myInterface{

void start(); // methoden in einem Inferface sind IMMER public und abstrakt
}

Ein Interface besitzt NUR Abstrakte Methoden, das heißt Methoden ohne Methodenkörper, oder auch das was diese Methode letztendlich machen soll, man kann also keine Methoden in einem Interface aufrufen, würde auch keinen Sinn machen da ja in dieser Methode rein garnichts definiert ist , da sie ebend Abstrakt ist. Außerdem hat ein Interface keinen Konstruktor (man kann in einem Interface auch keine Konstruktoren definieren), demnach kann man auch keine Objekte von diesem Instantieren :)

Klasse A:

Java:
public klasse A implements myInterface{

@Override
public void start(){
//mache irgendwas
}
}

Klasse B:
Java:
public klasse B implements myInterface{

@Override
public void start(){
//mache etwas anderes
}

Eine Funktion
Code:
start();
, implementiert über eine Schnittstelle(myInterface) mit jedoch unterschiedlichen Aufgaben.


wenn du funktionen einer anderen klasse nutzen willst , musst du diese instanzieren
und über die referenz dann die methode deiner Klasse aufrufen

kleines Beispiel:

Java:
public class Foo{

public void macheEtwas(){...}
}

Java:
public class Bar{

  Foo f ;

public Bar(){

  this.f = new Foo(); // instanziert ein Objekt deiner Klasse Foo im Konstruktor von Bar
}
public void nutzeFunktion(){

f.macheEtwas();  // <<----an dieser Stelle rufst du die funktion deiner Klasse Foo, über deren Referenz auf 
}
}
 
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Otz

Bekanntes Mitglied
hmm ok, erstmal vielen dank für die info. soweit verstehe ich das aber kann ich ein interface nicht so einsetzen wie ich es möchte? oder nimmt man da etwas anders?

sozusagen als sauberer abschluss einer programmschicht zu einer anderen
 

JavaProfi

Aktives Mitglied
Hallo Themenstarter.
Ein "interface" ist keine Schnittstelle zwischen zwei Klassen, sondern ist Ausfluss der Vererbung in der "Objektorientierten Programmierung". Ein interface in Java ist mehr so etwas wie eine Typendeklaration, da Java keine Mehrfachvererbung kennt.

Das Trennen von Controller und View ist keine Frage der Schichtentrennung, sondern eine Frage des Softwaredesigns bzw. der Softwarearchitektur.

Das was du suchst ist eine "Actionlistener".
Programmiere eine Klasse, die das interface "Actionlistener" implementiert.
Damit muss deine Klasse die "actionPerformed" Methode implementieren.
Diese Methode enthält dann den Code, der ausgeführt werden soll, wenn ein "ActionEvent" für das Objekt ausgelöst worden ist, an dem sich der Actionlistener zurvor registriert hat.
D.h. nachdem du den ActionListener programmiert hast, musst du ihn beim Button registrieren.
Der Button verfügt über eine Methode "addActionListener". Diese Methode erwartet als Parameter einen Actionlistener.

Nachdem du den Actionlistener beim Button registriert hast, ist die Methode "actionPerformed" des ActionListeners an den Button gebunden. Beim Klick auf den Button wird nun die Methode "actionPerformed" des Actionlisteners aufgrufen.

Gruß
JP
 
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kaoZ

Top Contributor
Wenn dein Ziel ist Deine Logik von deiner Gui zu trennen , solltest du dich vielleicht was das "Design" betrifft mal mit Design-Pattern / Entwurfsmustern auseinander setzen z.B mit dem MVC Pattern

zu deinem Problem wurde ja bereits der Actionlistener/ das Actionlistener Interface erwähnt, welches auf events reagieren kann

dieses Interface hat nur einen Zweck, es "lauscht" zuvor angemeldete Objekte z.B Buttons, und behandelt aktionen die auf diesem durchgeführt werden , z.B ein Klick

Beispiel:

Java:
public class Foo implements ActionListener{ // implementiert das Interface

JButton btn;

public Foo(){

btn = new JButton("Klick mich");
btn.addActionListener(this);   // hier wird dein Button beim ActionListener Registriert.
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event){

//Diese Methode stellt das Interface zur verfügung, damit behandelst du deine "Events" z.B :

if(event.getSource()==btn){

  btn.setText("ich wurde geklickt !");  // ändert auf klick den buttonText 

/* Hier könntest du z.B auch auf Methoden anderer Klassen reagieren / zugreifen wenn du diese instanziert hast oder hier Instanzierst */
}

} 

}
 
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Otz

Bekanntes Mitglied
achso ok :D jetzt wird einiges klarer... vielen dank

hatte mich bei einem beispiel bischen zu stark verwirren lassen aber jetzt klappts so wie ich mir das vorgestellt habe.
 
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