Button - auf Maus reagieren

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B

Button

Gast
Wenn ich mit der Maus auf meine Schaltfläche klicke, will ich dass irgendwas passiert. Wie kann ich das machen?

if(Button.WurdeMitDerMausAngeklickt) Button.set...

Danke
 

mattulla

Bekanntes Mitglied
das sollte dir weiterhelfen:

Code:
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;






public class Test extends Frame
{ 
	MyThread thread = new MyThread();
	Button button;
	public Test()
	{
		this.setSize(500, 500);
		
		button = new Button("Button");     //einen neuen Button mit der Aufschrift Button anlegen
		this.add(button);    //den Button zum Fenster hinzufuegen    
		button.addActionListener(     //dem Button sagen, dass er ein Ereignis ausloesen soll wenn er gedrueckt wird
			      new ActionListener() {     //der ActionListener reagiert auf das Ereignis welches vom Button kommt
			        public void actionPerformed(ActionEvent event) { 
			        	System.out.println("Button");    //Auf der Konsole wird nun der Text Button ausgegeben
			        } 
			      } 
			    ); 
				
		this.addWindowListener(
				new WindowAdapter()
				{
					public void windowClosed(WindowEvent arg0) {
						System.exit(0);
						
					}
					public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
						dispose();
						
					}				
				}
			);
		this.setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args)
	{
		new Test();
	}
}
 
G

Guest

Gast
ähm, sorry

hilft mir leider nicht weiter, bin noch Anfänger.
 
B

Button

Gast
Code:
java.awt.Button;


Button b; 

b = new Button(); 
b.setBackground(Color.RED);
if(b.********)    b.setBackground(Color.BLACK);
 

mattulla

Bekanntes Mitglied
hab jetzt mal das wichtigste bei mir oben kommentiert. Alles was nicht kommentiert ist ist dafuer zustaendig das sich ueberhaupt erst mal ein Fenster oeffnet beim Programmstart und das das Programm auf das klicken von dem x von dem Fenster reagiert und beendet wird.

Hoffe das du es jetzt einigermassen nachvollziehen kannst
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Es gibt verschiedene Möglichkeiten.

Z.B 1. Du implementierst das Interface ActionListener,
registrierst einen ActionListener an deinem Button
und überschreibst die actionPerformed()-Methode aus ActionListener
Code:
public class MyFrame extends Frame implements ActionListener {
   private Button myButton;

   public MyFrame(...
   //im Konstruktor von MyFrame dann
      myButton = new Button("OK");
      myButton.addActionListener(this); //Listener am Button registrieren
 
      ...
   }

   //Methode überschreiben
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      //hier ein Beispiel, wenn dein Frame mehrere Buttons besitzt
      Object quelle = e.getSource();
      if(quelle == myButton) {
         System.out.println("OK-Button geklickt");
      }
   }
}

Oder 2. Du verwendest anonyme innere Klassen
Code:
//im Konstruktor
myButton = new Button("OK");
myButton.addActionListener(new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      System.out.println("OK-Button geklickt");
   }
});
 
G

Guest

Gast
Danke euch beiden. 2 Variante gefällt mir besser. Komisch ist nur, dass man für ganz einfache Abfrage so viel schreiben muss.

ActionListener ist eine Klasse die auf jede Veränderung reagiert? Und was macht dann das actionPerformed? Könntest du bitte jede Zeile erläutern?
 
G

Guest

Gast
Ich frage das, weil :

wenn ich z.B. nicht auf 1xklick reagieren möchte, sondern auf doppelklick, wie kann ich das machen?

myButton = new Button("OK");
myButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Ping...");
}
});

oder wenn ich mit der Maus auf mein Button drauf gehe, ohne es anzuklicken, dann soll schon etwas passieren.
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Vom zweiten Beispiel?
Code:
myButton = new Button("OK"); 
myButton.addActionListener(new ActionListener() { 
   public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
      System.out.println("OK-Button geklickt"); 
   } 
});

-einen neuen Button mit der Aufschift "OK" instanziieren.
-einen ActionListener am Button registrieren. Das wird mit der Methode addActionListener(this) gemacht.
this zeigt hier auf die Instanz, in der man sich gerade befindet, also eine Instanz von Frame.
D.h., der Frame ist gleichzeitig ein Listener (Lauscher), der auf ActionEvents hört.
In der gleichen Zeile gehts weiter mit new ActionListener() {.
Hier wird eine Instanz einer anonymen, inneren Klasse innerhalb der addActionListener()-Methode erzeugt. Im Prinzip ist die anonyme Klasse vom Typ ActionListener. Damit das funktioniert, wird gleich die actionPerformed()-Methode aus ActionListener überschrieben, also mit Code gefüllt.

Die actionPerformed()-Methode ist die einzigste Methode im Interface ActionListener.
Klassen, die dieses Interface implementieren müssen die Methode überschreiben, um nicht selbst abstract zu werden, bzw. damit von ihnen Instanzen erzeugt werden können.
Der ActionListener übergibt die ActionEvents an diese Methode. In den ActionEvents sind u.a. Informationen über die Quellen etc. des Ereignisses gespeichert, die dann verarbeitet werden können.
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Anonymous hat gesagt.:
Ich frage das, weil :

wenn ich z.B. nicht auf 1xklick reagieren möchte, sondern auf doppelklick, wie kann ich das machen?

oder wenn ich mit der Maus auf mein Button drauf gehe, ohne es anzuklicken, dann soll schon etwas passieren.

Dazu müssen die Methoden des MouseListeners implementiert und die MouseEvents entsprechend verarbeitet werden.
 
G

Guest

Gast
Danke für deine ausführliche Antwort.

Wo finde ich MouseListeners in der API? Habe das nicht gefunden.
 

mattulla

Bekanntes Mitglied
Code:
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;






public class Test extends Frame implements MouseListener
{ 
	MyThread thread = new MyThread();
	Button button;
	public Test()
	{
		this.setSize(500, 500);
		
		button = new Button("Button");
		button.addMouseListener(this);
		this.add(button);

		
		this.addWindowListener(
				new WindowAdapter()
				{
					public void windowClosed(WindowEvent arg0) {
						System.exit(0);
						
					}
					public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
						dispose();
						
					}				
				}
			);
		this.setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args)
	{
		new Test();
	}

	public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}
 
B

Button

Gast
@mattulla

hehe du hast schon Code geschrieben :D , danke

@L-ectron-X

dir auch danke


Thread kann als gelöst markiert werden. Wenn ich dann noch weiter Fragen habe, mache ich neues Topic auf. :toll:
 

Leroy42

Top Contributor
Gast hat gesagt.:
hilft mir leider nicht weiter, bin noch Anfänger.
Gast hat gesagt.:
ActionListener ist eine Klasse die auf jede Veränderung reagiert? Und was macht dann das actionPerformed? Könntest du bitte jede Zeile erläutern?

Ich würde dir weiterhin empfehlen, nicht zu versuchen alleine anhand der API-Doku
die in eine neue Sprache (die GUI-Programmierung) einzuarbeiten, das kann nur
zur Frustration führen.

Arbeite dich besser anhand eines Tutorials hoch um die einzelnen Komponenten
kennenzulernen und auch die Verzahnung zu verstehen.
 
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