Abstrakte Klasse

sousou

Bekanntes Mitglied
Hallo,


ich hab grad gelesen, das
"Von Abstrakten Klassen können keine instanzen gebildet werden" können. Wird in der Objektprogrammierung gemeint das eine Instanz eine Referenz ist??

Also beispielsweise meine Klasse ist abtract und heisst:

abstract class Hund {

}



und ich möchte ein objekt erstellen:

Hund abstraktesObjekt = new Hund();


Das funktioniert also nicht? also was ist nun die Instanz das erstellen der Referenz oder des Objekts?




Gruß
 

eRaaaa

Top Contributor
[c]new Hund();[/c]

Java:
public abstract class Tier {
    public static void main(String[] args) {
	Tier t = new Tier(); //Fehler!
	Tier t1 = new Hund();
	Tier t2 = new Katze();
    }
}

class Hund extends Tier {
}

class Katze extends Tier {
}
 
Zuletzt bearbeitet:

tfa

Top Contributor
"Instanz", Exemplar, Objekt - das ist alles das selbe. Manche Leute meinen, "Instanz" ist bloß eine schlechte (weil wörtliche) Übersetzung des Englischen "instance".

Wenn du ein Objekt hast, gibt es natürlich auch eine Referenz darauf - sonst könntest du nichts damit angfangen.

[c]new Hund();[/c] funktioniert nicht, weil es wie gesagt abstrakt ist. Du musst von Hund eine konkrete Klasse ableiten, um ein Objekt davon erzeugen zu können.
 

sousou

Bekanntes Mitglied
achso dankeschön,


das hier ist dann Polymorphie, stimmts wenn Referent und Objekt unterschiedlich ist ?

Tier t1 = new Hund();
Tier t2 = new Katze();




Lg
 

MQue

Top Contributor
Das kann man so sagen, Tier kann eine abstrakte Klasse, ein Interface oder eine "normale" Klassen sein,
Katze und Hund müssen auf jeden Fall ausimplementierte Klassen sein.
 

Mörketid

Aktives Mitglied
Der Vorteil dabei ist eben der, dass Du in Collections (ArrayList z.B.) oder auch in Methoden immer den Basistypen nehmen kannst. Das macht deinen Code wesentlich flexibler.
Java:
// unflexibel, da nur ein Hund reinpasst
public void DoSomething(Hund hund){}

Java:
// wesentlich besser, da alle Implementierungen oder 
// Vererbungen von Tier reinpassen
public void DoSomething(Tier tier){}

Weiterhin sollte hier die "Ist ein / Hat ein Regel" beachtet werden. Es ist nicht anzuraten, von einer Klasse zu erben, ohne dass diese irgendwie hierarchisch Sinn machen würde.

Java:
class Getraenk{
    //...
    public void leerMich(){...}
    //...
}

class Muelleimer extends Getraenk{
    //...   
}

Hier wäre zwar eine leerMich Methode angebracht, aber ein Muelleimer ist eben kein Getraenk ... das nur mal als Beispiel.

Grüße
 
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