Abstrakte Klasse Graphics

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domjoe

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Hallo,

ich habe eine reine Verständnisfrage zu abstrakten Klassen.
Bei der Programmierung von Applets ist es ja üblich der Methode Paint eine Referenz vom Typ Graphics zu übergeben.
Wenn ich das mit den abtrakten Klassen richtig verstanden habe, kann ich doch z.B. die Methode drawLine() auf g nur dann anwenden, wenn ich eine Supklasse von Graphics erstellt habe und in dieser die abtrakte Methode drawLine() aus Graphics durch eine konkrete Methode drawLine() überschrieben habe. Das ich von abstrakten Klassen eine Referenz bilden kann, mit der ich dann auf mögliche Subklassen referenzieren kann ist mir bewusst, nur verstehe ich nicht wo die konkrete Subklasse von Graphics ist.
Ich hoffe ich konnte mein Problem verständlich erklären und bin dankbar für jede Antwort.

domjoe
 

Murray

Top Contributor
Grundsätzlich hast Du das wohl schon richtig verstanden. Allerdings must nicht unbedingt Du die konkreten Klassen implementieren; hier kommt die konkrete Klasse mit der Java-VM. Man muss im Falle des Applets nur wissen, dass in der paint()-Methode irgendein Graphics-Objekt mitkommt; instanziiert wird das ausserhalb des Applets.

Wenn Du Dich für die konkrete Implementierung interessierst, ruf doch an dem Graphics-Objekt mal getClass().getName() auf.
 

Lim_Dul

Top Contributor
Du bekommst keine Referenz auf Graphics übergeben, sondern durchaus eine konkrete Klasse, die von Graphics abgeleitet wurde.
Allerdings siehst du nicht welche, sondern für dich ist das einfach ein Objekt, welches die Klasse Graphics implementiert hat. Welche Klasse nun genau dahintersteckt ist für dich irrelevant.

Es geht ja auch folgendes:

Code:
public interface I {
  public void macheWas();
}

public class C implements I {
  public void macheWas() {
    // Mache irgendwas
  }
}


// Irgendwo im Programm:
I variable = new C();
variable.macheWas();

variable ist vom Typ des Interfaces, bekommt aber ein Objekt der konkreten Klasse C zugewiesen.
Wenn du dir jetzt überlegst, dass diese Zeile I variable = new C(); irgendwo im internen Code des Applets gemacht wird, dann sollte es hoffentlich klarer sein :)


Wenn du neugierig bist, welche Klasse an paint genau übergeben wird, kannst du ja mal System.out.println(g.getClass().getName()); machen.
 

domjoe

Mitglied
Vielen Dank Euch beiden,

und ich dachte schon ich hätte etwas falsch verstanden, jetzt wird die Sache auch schon klarer. Aber wie soll man denn als blutiger Anfänger darauf kommen, dass Java das selbstständig macht.

ciao, domjoe
 
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