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Hallo!
Wenn ich einen kleinen ego-shooter programmieren will, was is da intelligenter? wenn ich java3D verwende, oder wenn ich mir eine eigene API schreibe, wie es in dem Buch beschrieben ist mache?
Die Rezensionen klingen sehr danach, als wenn es dort wirklich um professionelle Spieleentwicklung geht und das beinhaltet im Zweifel auch eine eigene Engine zu entwickeln... Man gelangt aber möglicher Weise schneller zu brauchbaren Ergebnissen, wenn man fertige Engines benutzt ^^