3d-game java3d/eigene API

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S

spong3bob2

Gast
Hallo!
Wenn ich einen kleinen ego-shooter programmieren will, was is da intelligenter? wenn ich java3D verwende, oder wenn ich mir eine eigene API schreibe, wie es in dem Buch beschrieben ist mache?
 
Sicher das es in dem Buch darum geht eine eigene API zu schreiben? Das dürfte meiner Meinung nach nicht so einfach sein ???:L

Ich würde bei Java3D oder einer anderen Engine bleiben, ich sehe keinen Grund das Rad neu zu erfinden..
 

moormaster

Top Contributor
Die Rezensionen klingen sehr danach, als wenn es dort wirklich um professionelle Spieleentwicklung geht und das beinhaltet im Zweifel auch eine eigene Engine zu entwickeln... Man gelangt aber möglicher Weise schneller zu brauchbaren Ergebnissen, wenn man fertige Engines benutzt ^^
 

Xams

Bekanntes Mitglied
EgonOlsen hat mal einen einfachen FPS mit jPCT geschrieben, schau dir den doch mal an
 
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