Wizzard-Game

Luca.mtz

Neues Mitglied
Hallo zusammen wie würdet ihr am Besten das Wizzard Karten spiel in Java programieren hat das jemand sogar vlt zufällig schon mal gemacht? Gibt es hier dinge die man besonders beachten muss?
Mit freundlich Grüßen
Luca
 

KonradN

Super-Moderator
Mitarbeiter
Der Anfang sollte immer sein, dass man sich erst einmal im Detail überlegt, was da überhaupt passieren soll. Was soll das Programm machen?

Das ist übrigens das Vorgehen, was ich auf jadventure.de versucht habe zu beschreiben. Das wäre dann ein agiles Vorgehen bei dem man erst einmal die einzelnen Features / User Stories / wie man es auch immer nennen will sammelt um das dann zu bewerten (Abhängigkeiten, Wichtigkeit) um dann mit den ersten Punkten anzufangen.

Die werden dann in Tasks unterteilt, damit man kleine Arbeitspakete bekommt, die schnell (sollte nicht mehr wie 1/2 bis 1 Tag dauern ... 2 Tage ist meist das absolute Maximum) umgesetzt werden können. Und dann setzt man es um - Task für Task.
 

HerrInfo

Mitglied
Es ist in den meisten Fällen auch sinnvoll, zuerst ein UML-Diagramm zu entwerfen und sich dabei die genauen Funktionen vor Augen führt. Meistens ist es dann je nach Spiel auch sinnvoll, die GUI als Letztes zu machen.
 
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