Arrays

NoobGrammierer

Neues Mitglied
Hallo PROgrammierer,

ich versuche gerade ein eigenen Spiel zu kreieren.
Ich habe zunächst ein Array mit Teilnehmern erstellt welches mir auch auch schön die Teilnehmer als String anzeigt.
Jetzt brauche ich ein mindestens 2 Dimensionales Array welches das Spielfeld sein soll und worauf die Teilnehmer Platz nehmen sollen.
Ich mache zur Zeit eine Weiterbildung und werde noch viel häufiger fragen stellen.

1.
In dem Spiel können 2-4 Spieler mit machen (mehr oder weniger nimmer er nicht an wie gewünscht)<---Check
2.
Danach werden die Namen der Teilnehmer eingetippt. Die dann in einem einfachen Array eingetragen werden <--- Check
3.
Die Spieler sollen dann auf einem Spielfeld landen welches (Spielfeld [Teilnehmer.length][Dynamisch] groß ist). Die Zeilen des Arrays sollen dynamisch je nach Eingabe der Spielerzahl sein und die Spalten sollen die Länge von 10 haben für das 10 Fragen Quiz welches ich beabsichtige.<--- Offen
4.
Wenn ein Spieler eine Frage richtig beantwortet kommt er oder sie eine Spalte im Array weiter.<---Offen

Nehme jeden Vorschlag an und bedanke mich schon mal im Voraus. :)
 

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K

kneitzel

Gast
Als erstes ein Hinweis zu den üblichen Schreibweisen: Klassen starten mit einem großen Buchstaben, Variablen und Methoden mit einem kleinen Buchstaben!

Das Verständnis von Arrays ist hier wichtig. Ein 2D Array ist ein Array von Arrays. Und Array-Variablen speichern Referenzen:
Spielfeld[i]=ListeTeilnehmer;
Hier wird also in dem Array Spielfeld, das Arrays enthält die Referenz umgesetzt auf das Teilnehmer-Array. Das heisst, es wird jetzt nicht mehr auf ein Array mit 10 Elementen verwiesen sondern auf das Array mit den Teilnehmern. Wenn Du also einmal vor der Zuweisung und nach der Zuweisung Spielfeld[i].length ausgibst, dann wirst Du schnell sehen, was ich meine.

(Das war die kurze Antwort - nun kommt noch der Versuch, eine Herangehensweise zu erläutern.)

Daher ist hier ganz wichtig, dass Du genau erfasst, was Du machen willst. Zur Not: Mal es Dir auf!

Du hast von mir aus eine ListeTeilnehmer mit 3 Strings (A, B und C oder so): Also Drei Kästen aufmalen und da dann A, B, C reinschreiben.
Dann hast Du das Spielfeld. Das hat dann also mehrere Kästchen, die Du malen musst: Es ist drei Felder hoch und dann kommen 10 Felder jeweils nebenher.


Dann hast Du also sowas auf dem Zettel:
Code:
ListeTeilnehmer:
[A]
[B]
[C]

SpielFeld:
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]

Was genau soll jetzt passieren? Mache es auf dem Zettel von Hand! Und da dann genau überlegen, was Du wieso machst.

Also einfach mal ein fiktives Gespräch durchspielen:

"Das A soll in das erste Feld oben Links"
--> Welches A? Woher nimmst Du das denn?
--> Was für Felder meinst Du? Ich sehe mehrere!

"Der Inhalt des ersten Feldes von ListeTeilnehmer soll in das erste Feld links oben von Spielfeld."
--> Ja super! Das ist dann genau genug - jetzt in Java!

Spielfeld[0][0] = ListeTeilnehmer[0];
--> Top, wie geht es nun weiter?

Das mag sich kindisch anfühlen. Aber das ist due Denkweise, zu der Du kommen musst. Am Anfang malst Du Dir am besten wirklich auf, was für Variablen du hast und was da drin ist. Dann kannst Du Zuweisungen machen.

Wenn Du etwas auf dem Zettel machst und nichts im Kopf machst, dann hast Du alles, was Du brauchst, auf dem Zettel. Das läuft später bestimmt alles im Kopf und nur komplexere Dinge werden aufgemalt. Aber das wäre meine Empfehlung.

Aber zurück zu Deinem Zettel:
Du hast jetzt 3 Schritte manuell gemacht, und diese sogar in Java Code fassen können.
Nun hast Du aber ggf. nicht 3 sondern 2 oder 4 Teilnehmer. Also machst du daraus eine Schleife.

Das ist dann übrigens eine normale Aktion, die regelmäßig vorkommt: Du hast doppelten Code (Also Codestücke, die [fast] gleich sind) und fasst diesen zusammen.

Und weil ich da etwas beschrieben habe an Vorgehen möchte ich noch einen weiteren Fall aufnehmen:
Du kannst komplexe Abläufe auch in einen Schritt packen. Wichtig ist, dass der Schritt genau ist.
Beispiel: Sortiere die ListeTeilnehmer nach Alphabet.

Das ist ein komplexer Schritt. Aber der ist ok. Der ist dann aber auch einfach zu Java umwandelbar:
ListeTeilnehmer = sortiere(ListeTeilnehmer);

Sowas ist auch legitim. Nur eben musst Du dann ggf. auf einem neuen Zettel überlegen, was denn da zu tun ist.

Ich weiss nicht, ob ich dies vernünftig erläutern konnte. Aber das ist ein Thema, das ich hier im Forum öfters anbringe weil ich es für sehr wichtig erachte. Denn wenn Du dieses aufmalen und mit "Stift und Zettel durchspielen" übst, dann wird das später bei komplexeren Dingen deutlich leichter für Dich.
 

NoobGrammierer

Neues Mitglied
Hallo und vielen dank für deine Antwort. Ich werde es so machen wie du es gesagt hast. Mein Problem ist nämlich das ich denke das ich alles ausm Kopf heraus abtippen kann. Es ist genauso wie das Malen von einem Bild. Wenn man eine Obstschale vor sich hat kann man diese auch viel besser malen.
 
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