Arrays - NullPointerException?

LePetitChat1

Mitglied
Hallo liebe Community!
Ich bin absoluter Anfänger was programmieren an geht - weiß fast gar nichts, hab Informatik nur in der Schule.
Ich muss bis Mittwoch für die Schule ein Spiel programmiert haben. Wir arbeiten mit BlueJ. Ich hab eigentlich keiner Ahnung was Java angeht - meine Partnerin weiß noch weniger darüber und jetzt hab ich auch noch Corona ._. Über Hilfe wär ich also total dankbar.
Ich würde gerne in meinem Spiel zufällig Finsterlinge auf meinem Spielfeld platzieren, also mehrere Objekte aus einer Klasse. Jemand hat mir gesagt, ich solle ein Array erstellen. Das hab ich getan, jedoch bekomm ich jetzt eine NullPointerException zurück und bin ein wenig überfordert? Weiß jemand, was hier los ist?

public class Spiel extends Ereignisbehandlung
{
/**
* Konstruktor für Objekte der Klasse Spiel
*/
Random zufall;
public Spiel(){
new Rose ();
new KleinerPrinz ();

int num_finsterlinge = 8 ;
Finsterling [] my_finsterling_array = new Finsterling [8];
my_finsterling_array[0] = new Finsterling(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);
my_finsterling_array[1] = new Finsterling(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);
my_finsterling_array[2] = new Finsterling(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);
my_finsterling_array[3] = new Finsterling(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);
my_finsterling_array[4] = new Finsterling(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);
my_finsterling_array[5] = new Finsterling(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);
my_finsterling_array[6] = new Finsterling(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);
my_finsterling_array[7] = new Finsterling(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);

for (int i = 200; i <=600; i++) {
my_finsterling_array = new Finsterling(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);
}
Starten ();

}

}

Danke im Voraus!!
 
Beste Antwort
Bitte Code-Tags verwenden (im Editor links oben auf </> klicken, dort den Java-Code einfügen - sonst zerhaut es die Formatierung).

Hui, da stimmt ja einiges nicht.

zufall wird nicht initialisiert, daher wirst Du auch die NullPointerException (NPE) erhalten. Dein i in der Schleife geht von 200 bis 600. Das ergibt keinen Sinn. Ebensowenig wie die Zeilen vor der Schleife.

Außerdem ist es ja schön, wenn Du ein Array erzeugst, nur musst Du damit vielleicht auch irgendwas anfangen. Aktuell ist my_finsterling_array (NB: in Java verwendet man keine Unterstriche sondern lowerCamelCase für Variablennamen, also myFinsterlingArray) eine lokale Variable des Konstruktors. Sobald der Konstruktor verlassen wird, gibt es diese Variable nicht mehr ->...

mihe7

Top Contributor
Bitte Code-Tags verwenden (im Editor links oben auf </> klicken, dort den Java-Code einfügen - sonst zerhaut es die Formatierung).

Hui, da stimmt ja einiges nicht.

zufall wird nicht initialisiert, daher wirst Du auch die NullPointerException (NPE) erhalten. Dein i in der Schleife geht von 200 bis 600. Das ergibt keinen Sinn. Ebensowenig wie die Zeilen vor der Schleife.

Außerdem ist es ja schön, wenn Du ein Array erzeugst, nur musst Du damit vielleicht auch irgendwas anfangen. Aktuell ist my_finsterling_array (NB: in Java verwendet man keine Unterstriche sondern lowerCamelCase für Variablennamen, also myFinsterlingArray) eine lokale Variable des Konstruktors. Sobald der Konstruktor verlassen wird, gibt es diese Variable nicht mehr -> sinnfrei.

Dein Kommentar im Code zum Konstruktor ist auch falsch platziert.

num_finsterlinge wird auch nicht verwendet.

Java:
public class Spiel extends Ereignisbehandlung {
   Random zufall = new Random(); // hier inkl. Initialisierung

   /**
    * Konstruktor für Objekte der Klasse Spiel
    */
   public Spiel(){
       new Rose ();
       new KleinerPrinz ();

       int num_finsterlinge = 8 ;
       Finsterling[] my_finsterling_array = new Finsterling[num_finsterlinge]; // jetzt wird num_finsterlinge verwendet

       for (int i = 0; i < num_finsterlinge; i++) { // und auch hier nochmal
           my_finsterling_array[i] = new Finsterling(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);
        }
        Starten();
   }
}

Womit immer noch nicht geklärt wäre, wozu das Array gut sein soll.
 
Beste Antwort

LePetitChat1

Mitglied
Vielen lieben Dank für die schnelle Antwort! :) Ich hab den Code mal 1 zu 1 so übernommen.
Leider taucht im Spiel nur 1 Finsterling auf, immer an der selben Position. Gibt es eine Möglichkeit mehrere Finsterlinge an zufälligen Positionen zu platzieren?
Die Fehlermeldung ist auf jeden Fall weg - Dankeschön! Und wozu der Array gut sein soll...also mir wurde gesagt, das ist die einzige Möglichkeit mehrere Objekte einer Klasse zu platzieren - bisher geht's leider nicht.
 

mihe7

Top Contributor
Grundsätzlich erzeugst Du jetzt schon 8 Finsterling-Objekte mit zufälligen Koordinaten. Die Frage ist halt: wie werden die am Bildschirm angezeigt? Das kann ich Dir nicht beantworten, da fehlt mir die Info/der Code dazu.

Dass Du die Finsterlinge in einem Array speichern sollst, ist nicht falsch (EDIT: muss nicht falsch sein). Nur macht die Deklaration des Arrays als lokale Variable keinen Sinn. Das Array ist nicht mehr erreichbar, sobald der Konstruktor verlassen wird. Um das zu ändern, müsstest Du das Array als Instanzvariable deklarieren. Das sähe dann so aus:

Java:
public class Spiel extends Ereignisbehandlung {
   public static final int NUM_FINSTERLINGE = 8; // Konstante deklarieren

   // Instanzvariablen
   Random zufall = new Random();
   Finsterling[] finsterlinge = new Finsterling[NUM_FINSTERLINGE];

   /**
    * Konstruktor für Objekte der Klasse Spiel
    */
   public Spiel(){
       new Rose ();
       new KleinerPrinz ();

        for (int i = 0; i < NUM_FINSTERLIINE; i++) {
           finsterlinge[i] = new Finsterling(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);
        }
        Starten();
   }
}

Damit ist das Array auch dann noch verfügbar, wenn der Konstruktor durchgelaufen ist. Nach wie vor stellt sich die Frage, wie man einen Finsterling am Bildschirm anzeigen kann.
 

mihe7

Top Contributor
Hast Du die Klasse Finsterling geschrieben? Die hat ja noch nicht mal einen Konstruktor, der die Position entgegennimmt... Der Code oben dürfte gar nicht kompilieren.

Probier mal bitte folgendes:
Java:
public class Spiel extends Ereignisbehandlung {
   public static final int NUM_FINSTERLINGE = 8; // Konstante deklarieren

   // Instanzvariablen
   Random zufall = new Random();
   Finsterling[] finsterlinge = new Finsterling[NUM_FINSTERLINGE];

   /**
    * Konstruktor für Objekte der Klasse Spiel
    */
   public Spiel(){
       new Rose ();
       new KleinerPrinz ();

        for (int i = 0; i < NUM_FINSTERLIINE; i++) {
           finsterlinge[i] = new Finsterling();
           finsterlinge[i].PositionSetzen(zufall.nextInt(200)+1, zufall.nextInt(200)+1);
        }
        Starten();
   }
}
 
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