Zeichnen in Canvas und Neuzeichnen

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Pfeiffy

Mitglied
hallo,
ich möchte eine grafik (irgendwelche Linien) in einem Canvas dann ändern, wenn ich auf einen Button drücke, der Button liegt nict im Canvas, sondern an einer anderen Stelle im jFrame - wie kann ich das machen??
Hier hab ich mal meinen Code bis jetzt.
Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

class leiauts {
	// static Canvas ca = new Canvas();
	static int breite=100;

	static JButton jb1;
	static JFrame f;
	static MyCanvas my;
	static Container c;

	static class MyCanvas extends Canvas implements ActionListener {
		public MyCanvas()
		{
			
		}
		
		
		public void paint(Graphics g) {
			//super.paint(g);
			
			g.drawString("Canvas", breite, 20);
			System.out.println("canvaaaaaaas");

		}

		public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println("ääääägdschen performd");
			
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		f = new JFrame();

		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

		c = f.getContentPane();
		GridBagLayout gbl = new GridBagLayout();
		c.setLayout(gbl);

		my = new MyCanvas();
		jb1 = new JButton(exitAction);
		jb1.setActionCommand("test");
		System.out.println("Breite= " + breite);
		// x y w h wx wy
		addComponent(c, gbl, my, 0, 0, 800, 10, 1, 30);

		addComponent(c, gbl, jb1, 0, 10, 1, 1, 1, 1);

		f.setSize(800, 600);
		f.setVisible(true);

	}

	static Action exitAction = new AbstractAction("Ende") {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			System.out.println("aFSDASFASHKFDFASGHDASFHDF");
			breite = breite + 50;
			
			
			
		}
	};

	
	
	
	static void addComponent(Container cont, GridBagLayout gbl, Component c,
			int x, int y, int width, int height, double weightx, double weighty) {
		GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
		gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;
		gbc.gridx = x;
		gbc.gridy = y;
		gbc.gridwidth = width;
		gbc.gridheight = height;
		gbc.weightx = weightx;
		gbc.weighty = weighty;
		gbl.setConstraints(c, gbc);
		cont.add(c);
	}



	public int getBreite() {
		return breite;
	}




	public void setBreite(int breite) {
		this.breite = breite;
	}

}

wer kann mir helfen?
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Zu allererst solltest du auf Canvas verzichten. Wenn du ein Swing-Anwendung schreibst, empfiehlt sich ein JPanel als Canvas-Ersatz. Canvas gehört zum veralteten AWT. AWT und Swing sollten nicht gemischt werden.
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Hier mal ein einfaches Beispiel:
Code:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

public class ZeichenDemo extends JPanel {
   private int x1, y1, x2, y2;
   
   public void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);
      g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
   }
   
   public void setCoordinates(int x1, int y1, int x2, int y2) {
      this.x1 = x1;
      this.y1 = y1;
      this.x2 = x2;
      this.y2 = y2;
      repaint();
   }
   
   public static void main(String[] args) {
      final JFrame frame = new JFrame("ZeichenDemo");
      frame.setSize(800, 600);
      frame.setLocationRelativeTo(null);
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

      final Random random = new Random();
      final ZeichenDemo demo = new ZeichenDemo();
      frame.add(demo);
      JButton button = new JButton("Zeichne eine zufällige Linie");
      button.addActionListener(new ActionListener() {
         public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            demo.setCoordinates(
               random.nextInt(frame.getWidth()), //x1
               random.nextInt(frame.getHeight()), //y1
               random.nextInt(frame.getWidth()), //x2
               random.nextInt(frame.getHeight()) //y2
            );
         }
      });
      
      frame.add(button, BorderLayout.SOUTH);   
      
      frame.setVisible(true);
   }
}
 
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