Threads / Interface Runnable

rapier64

Mitglied
Wie kann ich folgenden Code eines Applets in ein Thread bzw. in ein Interface Runnable einbauen:

Java:
import java.applet.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.*;
import java.lang.*;

public class Countdown extends java.applet.Applet {
	
	

	public void init() {
        setBackground(Color.green);
        
    }
    
    Font s = new Font("SERIF", Font.BOLD,14);
    
    public void paint(Graphics g) {
    	
    	g.setColor(Color.red);
    	g.setFont(s);
    	g.drawString("Durchlauf",20,100);
    	
    	
    	for(int countdown = 50; countdown >= 0; countdown--) {
        
    		System.out.println("Durchlauf: " + countdown); // Konsolenausgabe
    		g.drawString("" + countdown,15*countdown,120); // Applet-Ausgabe
        
    	}
        
            
    } 
    
}

Mich würde vorallem die Methode mit dem Interface Runnable interessieren bzw. wie man diesen "verschachtelt".

Danke für alle Hinweise! :)
 

Antoras

Top Contributor
Java:
Runnable r = new Runnable() {
	@Override
	public void run() {
		// mach was
	}
};
...
new Thread(r).start();
Damit kannst du beliebig viele Runnables erzeugen.
 

rapier64

Mitglied
Danke Antoras!

D.h. ich kann jetzt meinen Code in den "//mach was" einsetzen!? Ist das, dass der korrekte Weg bzw. habe ich das so richtig mitbekommen?
 

ne0n2005

Mitglied
Hey, ich würde das ganze wie folgt umsetzten:

Java:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.lang.*;
 
public class Countdown extends java.applet.Applet {
	private Font f = new Font("SERIF", Font.BOLD,14);
	private int countdown = 50;	//Zähler
       private Thread t1;
	
	public void init() {
		this.setBackground(Color.green); 
		this.setForeground(Color.RED);
		this.setFont(f);
		
		Runnable r1 = new Runnable()  {
				public void run()  {
					while(countdown > 0)  {	
						countdown--;
						try {
							Thread.sleep(250);
						} 
						catch (InterruptedException e) {
							e.printStackTrace();
						}
						repaint();
					}
			}
		};
		
		t1 = new Thread(r1);
		t1.start();
	}


    public void paint(Graphics g) {    
        if(countdown > 0)  {
        	//wenn der Countodwn noch nicht abgleaufen ist
        	g.drawString("Durchlauf",20,100);
        	System.out.println("Durchlauf: " + countdown); // Konsolenausgabe
            g.drawString("" + countdown,15*countdown,120); // Applet-Ausgabe
        }else  {
        	//wenn der Countodwn abgleaufen ist
        	g.drawString("Juhu,die Pizza ist fertig!", 20, 100);	
        }
        

    }

    
    public static void main(String[] args) {
    	new Countdown();
    }  
}

Ich habe mir mal erlaubt in die Methode init() setForeground() und setFont() zu verschieben, da zur Zeit ja eh nur eine Schriftart und Farbe benutzt wird. Solltest du allerdings vorhaben nochmit einer anderen Farbe zu zeichen, so muss dieses natürlich wieder in die paint-Methode verlagert werden.
Zur besseren Übersicht würde ich "Font s = new Font("SERIF", Font.BOLD,14)" sowie alle anderen Instanzvariablen grundsätzlich an den Anfang der Klasse verlegen.
Solltest du vorhaben die Klasse Runnable noch zu erweitern würde ich diese jedoch nichtmehr als Annonymeklassen schreiben, da dieses den Code sonst nichtmehr so leicht verständlicht macht. Das ist aber reine Geschmackssache, in wieweit man Annonymeklassen verwendet.

Ich hoffe ich konnte dir mit meinem Programmvorschlag helfen.

edit: Ich bin gerade durch Zufall darauf gestoßen, dass du schoneinmal einen Beitrag zu deinem Counterapplet gestellt hast, zu welchem es ein paar sehr schöne Umsetzungspeispiele gab.

mfg neon
 
Zuletzt bearbeitet:

U2nt

Bekanntes Mitglied
Ums noch kürzer zu machen

Java:
new Thread(new Runnable() {
    public void run() {
        // mach was :P
    }
}).start();

Da du diesen Thread eh nur einma brauchst glaub ich
 
Zuletzt bearbeitet:

Ebenius

Top Contributor
Ums noch kürzer zu machen

Java:
new Runnable() {
    public void run() {
        // mach was :P
    }
}.start();

Da du diesen Thread eh nur einma brauchst glaub ich
Du meintest:
Java:
new Thread(new Runnable() {
    public void run() {
        // mach was :P
    }
}).start();
Ebenius
 
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