Taschenrechner in Java

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C

CrossOver

Gast
hi leute,

ich muss für die schule einen taschenrechner programmieren.
Bis jetzt habe ich schon die vollständige GUI, mit einem textField und den Buttons.

Code:
  public void actionPerformed(ActionEvent e)
  {
    if (e.getActionCommand().equals("b0"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("0"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("b1"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("1"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("b2"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("2"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("b3"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("3"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("b4"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("4"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("b5"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("5"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("b6"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("6"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("b7"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("7"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("b8"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("8"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("b9"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("9"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("plus"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("+"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("minus"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("-"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("mal"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("*"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("geteilt"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("/"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("letzteZeichenLöschen"))
    {
      String a = textField.getText();
      String b = "";
      char c;
      for (int i = 0; i < (a.length() - 1); i++)
      {
        c = a.charAt(i);
        b = b + "" + String.valueOf(c);
      }
      textField.setText(b);
    }
    if (e.getActionCommand().equals("löschen"))
    {
      textField.setText("");
    }
    if (e.getActionCommand().equals("kauf"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("("));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("kzu"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + (")"));
    }
    if (e.getActionCommand().equals("punkt"))
    {
      String a = textField.getText();
      textField.setText(a + ("."));
    }
    [b]if (e.getActionCommand().equals("ergebnis"))
    {
      double d = Double.parseDouble(textField.getText());
      textField.setText(d);
    }[/b]
  }

Die Schwierigkeit besteht aber darin, dass es buttons für "(" und ")" gibt!
Ich dachte, ich könnte einem double den wert, der im textField eingegeben wurde (z.B.: 54*(2+2)-100 ), parsen und zuweisen.
Anschließend sollte double die aufgabe lösen und ich könnte den wert dann im textField wieder ausgeben, doch das funktioniert nicht wirklich!

Kann mir wer helfen?
 
G

Guest

Gast
Im JavaScript hättest du glaub ich sogar recht, was ähnliches funktioniert da. Aber in Java ist die Sache anders.

Double.parseDouble(String s) macht aus dem String "12343.876" einen Double. Ich denke nicht das es aus dem String "3+4" einen double machen kann, weil "+" ist IMO kein gültiger Wert, bzw "3+4" keine gültige Double.

Da musste anders rangehen, ich wüsst zwar aus dem Stand auch nicht wie, dafür gibts aber sicha schon was fertiges (oder fast fertiges). Such doch mal hier im Forum oder in Google nach Taschenrechner oder so in der Art.
 

Kaladial

Bekanntes Mitglied
nimm den eingegeben string doch einfach mit stringtokenizer oder mit split auseinander ...

also so nach dem motto:
bau mir nen array mit den zahlen die eingegeben wurden und dann nen überprüfste den string einfach auf operatoren der wertigkeit nach ...

und dann rechneste das nur noch aus...
 

Kaladial

Bekanntes Mitglied
einzelne zeichen kannste mit string.charAt(pos im string) raus bekommen

also nach dem motto:
Code:
for(int i=0; i<string.length(); i++){
 string einzel_zeichen= ""+string.charAt(i);
 if(einzel_zeichen.compareToIgnoreCase("(")==0){
     hol dir die pos von klammer zu;
     mache erst das was in der klammer steht;
  }
}
 
G

Gast

Gast
Ahh, dran denken die Klammern müssen von innen nach aussen aufgelöst werden ;-)
 

Saxony

Top Contributor
Hiho,

eigentlich löst man solche Terme mit Stacks oder noch besser mit (binären) Bäumen.

Hat man so einen Ausdruck einmal in einen Baum verfrachtet, braucht man sich bei Anwendung von postorder auch keine Gedanken mehr um die Klammerung machen.

[edit]
Ausserdem passt das Thema nicht direkt zu AWT,Swing & SWT ;)
[/edit]

bye Saxony
 
C

CrossOver

Gast
Danke für eure Hilfe!
ok, aber der taschenrechner besitzt ja auch eine GUI und somit passt es zu swing, nur meine frage passt nicht ganz!! =)
 
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