Server

Sulcks

Mitglied
Hallo,
Ich habe ein Problem mit einem Client in Android Studios, und zwar habe ich mir eine Klasse Client gemacht mit einer Methode zum Verbinden zum Server, diese läuft in einen neuen Thread. Dort initialisiere ich den Input/Outputstream. Wenn ich jetzt eine Nachricht mit der Methode Message schicke funktioniert das einwandfrei und kommt am Server an. Aber, wenn ich eine Nachricht vom Server empfangen will, kommt eine Fehlermeldung(java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'java.lang.String java.io.BufferedReader.readLine()' on a null object reference). Wahrscheinlich muss man es die Methode synchronized verwenden aber leider habe ich mich noch nicht wirklich mit Threads beschäftigt und weiß nicht genau wie das geht.
Danke im Vorhinein.
Liebe Grüße

[CODE lang="java" title="Code"]import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io_OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class Client{

private OutputStream out;
private InputStream in;
private BufferedReader reader;
private PrintWriter writer;

public void start() {
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Socket client = new Socket("192.168.178.21", 5556);
out = client.getOutputStream();
writer = new PrintWriter(out);
in = client.getInputStream();
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));


} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();

}

public void message(String msg) {
writer.write(msg);
writer.flush();
writer.close();
}

public String getServerMessage() {
try {
String s = null;
StringBuilder builder = new StringBuilder();
while((s = reader.readLine())!= null) {
builder.append(s);
}
reader.close();
return builder.toString();
}catch (IOException e ) {
e.printStackTrace();
}
return "error";
}
}
[/CODE]
 
K

kneitzel

Gast
Kannst du auch den Code zeigen, wie du diese Klasse nutzt? Eine Erklärung für eine NPE kann ich an dem Code so erst einmal nicht erkennen.

Der Aufbau scheint aber etwas problematisch. Wie soll das Protokoll aussehen? Denn du schließt den Writer direkt nach dem Senden. Und der Reader liest so lange, bis die Gegenseite die Verbindung geschlossen hat?

Und der Thread soll nur die Verbindung aufbauen? Denn das Lesen blockiert ja auch und da wäre eine Schleife, die Zeilen einliest und dann an die Activity gibt, denkbar.

Das mag so gehen, wie du es derzeit hast, aber es sieht etwas dubios aus.
 

Sulcks

Mitglied
Der Server schickt eine Nachricht und die will ich in eine TextView bekommen. Der writer soll nur eine Nachricht senden, danach wird beim Server die Verbindung zum Client geschlossen.

[CODE lang="java" title="Code"]public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button send;
private EditText msg;
private TextView ServerMsg;
private Button connect;
Client client;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();
StrictMode.setThreadPolicy(policy);

init();

send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
client.message(msg.getText().toString());

}
});
connect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
client = new Client();
client.start();
ServerMsg.setText(client.getServerMessage());

}
});





}private void init() {
send = findViewById(R.id.Send);
msg = findViewById(R.id.Message);
ServerMsg = findViewById(R.id.ServerMsg);
connect = findViewById(R.id.Conn);
}
}[/CODE]
 
K

kneitzel

Gast
Als Erstes Dein Problem mit der NPE:
client.start(); startet einen Thread und geht dann sofort zurück. Im Thread wird die Verbindung aufgebaut und die Variablen werden gesetzt.
Das client.getServerMessage() wird also direkt nach dem Start des Threads aufgerufen - zu einem Zeitpunkt, an dem die Verbindung noch gar nicht fertig aufgebaut wurde.

Ein schneller Fix könnte hier sein:
- Dem client übergibst Du die Activity und die TextView, die gesetzt werden soll.
- in dem Thread selbst wird dann nicht nur die Verbindung aufgebaut sondern auch die Nachricht gelesen. Nach dem Lesen der Nachricht kannst Du dann setText der TextView aufrufen. Da dies aber im UI Thread der Applikation erfolgen muss, brauchst Du die Activity, denn die bietet Dir das activity.runOnUiThread mit dem Du etwas im UI Thread laufen lassen kannst.

Von der Logik her verstehe ich das aber noch nicht so 100%: Wenn der Server die Verbindung sofort beendet, dann wirst Du da doch nichts mehr hin schicken können. Und wenn es ein zweiter Knopf ist, dann wäre auch nicht sicher gestellt, dass der erst als zweites gedrückt wird.

Evtl. ist es einfacher, sich in REST Services einzuarbeiten statt diese TCP/IP Geschichte mit Server und Client aufzubauen. Wenn es nur rein lokale Tests sind, dann ist das auch eine schnelle Sache (Da gibt es viele kleine Tutorials, die einen Rest Service in wenigen Minuten aufbauen z.B. mit Spring Boot!) und wenn es zum Thema öffentlich bereit stellen übergeht, wirst Du mit dem TCP/IP Socket massiv mehr Arbeit haben, da Du da viel mehr manuell machen musst (SSL Verschlüsselung der Verbindung, Authentication, ...) und bei z.B. Spring Boot ist da alles mit drin und mit wenig Zeilen Code umzusetzen.
 
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