Server-Client Kommunikation

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Gast
Hi,

ich wollte mal fragen, wie ich am Besten die Server-Client-Kommunikation regeln sollte.

Bisher hab ich das so geregelt, dass ich per writeObject()-Methode immer "Message-Objekte" gesendet habe, die dem Server imm Anweisungen gegeben haben. Und die Zugangskontrolle habe ich so geregelt, dass bestimmte Objekte vom abstrakten Typ "AuthentificationMandatoryMessage" sein sollten.

Nur jetzt ist das Ding folgendes: Sagen wir, ich will im Server-Client-System eine Klasse "ServerShutdownMessage" nutzen.
Diese muss in meinem Serverprogramm auf Computer A sein und genauso im Clientprogramm auf Computer B. Wie soll also der Server, wenn der Client eine "ServerShutdownMessage" sendet, erkennen, ob dieses Objekt vom Typ der "eigenen" "ServerShutdownMessage"-Klasse ist?

Bisher hab ich das über die gemeinsame Serial-Version-UID geregelt, was auch funktioniert. Nur meine ich mal hier im Forum gelesen zu haben, dass diese Lösung nicht so gut sein soll.

Kommentare?
 

homer65

Top Contributor
Es gibt den instanceof Befehl.
Code:
Object obj = ...
if (obj instanceof ServerShutdownMessage)
{
 ...
}
 

homer65

Top Contributor
Warum sollte das nicht sinnvoll sein?
Du bist halt selbst dafür verantwortlich, das die Objekte auf Client und Server Seite gleich sind.
Sorgst du nicht dafür, gibt es Probleme.
Aber das ist bei Alternativen ähnlich.
Eine Alternative wäre die Kommunikation per RMI. Aber ob das besser ist?
 
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