Also bei sowas fällt mir dann auch nur noch portscannen ein.
Wobei man dann noch bei jedem offenen port prüfen muss ob der gewünschte Dienst dahinter steckt.
Ich wüsste auch nicht das der CS Server selber einen Broadcast macht (sonst könnte man diesen abfangen).
Der CS Client selber frägt ja auch nur eine kleine Bandbreite an Ports ab. Den rest muss man auch manuell tippen.
Du glaubst doch nicht das Steam nen Broadcast übers komplette WAN abzieht??
Wenn ein Server gestartet wird meldet der sich bei den SteamServern und ist so bekannt. Und dein Steamclient holt von nem Steamserver sämtliche dort bekannten Server.
Dachte da auch eher an LAN. Dachte mal das es da ein spiel gab das LANs gerade zu mit Broadcast geflooded hat (oder war das HSLW ? egal).
Aber wenn das Server ermitteln übers Internet(WAN) gehen soll.
Dann hat derjenige ganz andere Probleme als nen "simplen" Broadcast.