Problem zweitem Thread in Applet

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A

alphabetta

Gast
hallo,
ich will ein applet programmieren, das aus einem zweiten thread etwas zeichnet, aber wenn ich das applet teste, wird nur die zeile mainThread ausgegeben und nicht noch zusätzlich die zeile secondThread!

was mache ich falsch???

danke für eure tipps!

Code:
mport java.awt.*;
import java.applet.*;

public class Test extends Applet implements Runnable{

	protected Thread secondThread;
	protected Graphics paintBox;
		
	public void init() {
		secondThread = new Thread(this);
		secondThread.start();
	}

	public void paint(Graphics g) {
		paintBox = g;
		paintBox.drawString("mainThread", 50,100);
	}

	public void run() {
		paintBox.drawString("secondThread", 100,100);
	}
}
 

Wildcard

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alphabetta hat gesagt.:
ich will ein applet programmieren, das aus einem zweiten thread etwas zeichnet
Schon falsch. Es gibt kein einziges multi-threaded UI Toolkit, in keiner Sprache. Gezeichnet wird in einem Thread und nur dort.
 
A

alphabetta

Gast
wie könnte ich dann beide grafikausgaben in den zweiten thread bekommen?
 
A

alphabetta

Gast
also muss ich alles ind er paint methode zeichen und diese dann über update(Graphics g) {paint(g)} immer wieder aufrufen und das applet trotzdem wenn gefordert start() oder stop() aufführen kann?
 

Wildcard

Top Contributor
Du rufst niemals direkt paint auf. Nur indirekt über repaint und repaint ist kein Befehl, sondern ein Hint. Letztlich bestimmt das Toolkit wann und wie oft gezeichnet werden muss. Das nennt sich dann passive Rendering. Besser übrigens du nimmst Swing statt AWT, dann kann man sich den update Blödsinn sparen. Einfach paintComponent überschreiben und dort zeichnen was man zeichnen möchte. Siehe Link weiter oben.
 
A

alphabetta

Gast
aber wenn ich das so schreibe, sollte er doch eigendlich dann immer weider neu zeichnen oder nicht?

Code:
import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class Test extends Applet{

	int x = 0;
		
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawString("mainThread", x,50);
		g.drawString("secondThread", x,100);
		x++;
	}
		
	public void update(Graphics g) {
		paint(g);
	}
}
 

Wildcard

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nein. Übrigens solltest du keine Variablen in einer paint Methode verändern, weil du wie gesagt keine Kontrolle darüber hast wie oft sie aufgerufen wird. In paint wird nur der Ist-Zustand visualisiert.
 
A

alphabetta

Gast
wie sollte ich das dann umsetzten?

ps: ich beschäftige mich sonst nur mit Andorra2d grafikengine für delphi und hab nicht so viel ahnung von java...
 

Wildcard

Top Contributor
Was umsetzen? Eine Schrift wandern lassen? Einen zweiten Thread starten der die Variable x manipuliert, repaint aufruft und dann kurz schläft.
 
A

alphabetta

Gast
meinst du das ungefähr so?

Code:
import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class Test extends Applet implements Runnable{

	protected Thread secondThread;
	int x = 0;
	
	public void init() {
		secondThread = new Thread(this);
		secondThread.start();
	}
	
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawString("mainThread", x,50);
		g.drawString("secondThread", x,100);
		
	}
		
	public void run() {
		x++;
		repaint();
		try{
		Thread.sleep(100);
		} catch(Exception e) {}
	}
}
aber irgendwie bewegt sich die schrift nicht...
 
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