Problem mit Progg

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simon_m

Mitglied
Hab ein Problem mit einem Progg.
Es ist ein Rechenspiel und soll eigentlich Aufgaben generieren, die der User dann lösen muss. Richtige Antwort: Pluspunkt
falsche Antwort: Leben abgezogen
Es wird aber nur eine Aufgabe generiert. Nach der Antwort passiert nichts mehr.
Hier der Code:

Code:
// Created on 22.07.2005

package s_moeller.rechenspiel;



import javax.swing.*;

import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.*;

//import java.awt.event.*;

public class Hauptfenster extends JFrame {

	//	 Überprüfen des Ergebnisses und Konsequenzen ziehen
	class KnopfAktion implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			// Eingabe zu Zahl wandeln
			ergEingabe = Double.parseDouble(ergebnis.getText());

			if (ergEingabe == erg) {
				punkte++;
				System.out.println("Das war richtig!");
			} else {
				leben--;
				System.out.println("Das war falsch!");
			}
			System.out.println("Punkte: " + punkte);
			System.out.println("Leben: " + leben);
		}
	}

	// Instanzvariablen
	private JLabel zahl1, zahl2, punkteAnzeige, lebenAnzeige, operator;

	private double erg, ergEingabe;

	public int z1, z2, zz, punkte, leben, operatorZ;

	private JPanel aufgabe, status;

	private JTextField ergebnis;

	private String SLeben, SPunkte;

	private JButton ok;

	private JRadioButton bLevel1, bLevel2;

	private ButtonGroup levelGroup;

	private JMenuBar menueLeiste;

	private JMenu menueSpiel, menueLevel;

	private JMenuItem itemNeu, itemEnd, itemLevel1, itemLevel2, itemLevel3,
			itemLevel4, itemLevel5, itemLevelUser;

	// Konstruktor
	public Hauptfenster() {
		super("Rechenspiel");

		// Leben und Punkte bei Start festlegen
		leben = 3;
		punkte = 0;

		// nur zum Test
		zz = 10;

		// Layout
		this.getContentPane().setLayout(new GridLayout(2, 1));

		//		 Aufabau des Aufgaben-Panels
		zahl1 = new JLabel();
		zahl2 = new JLabel();
		operator = new JLabel();
		ok = new JButton("OK");
		ergebnis = new JTextField("0");

		ok.setMnemonic(KeyEvent.VK_ESCAPE);
		ok.addActionListener(new KnopfAktion());

		aufgabe = new JPanel();
		aufgabe.setBackground(new Color(0, 200, 0));

		aufgabe.add(zahl1);
		aufgabe.add(operator);
		aufgabe.add(zahl2);
		aufgabe.add(ergebnis);
		aufgabe.add(ok);
		aufgabe.setLayout(new GridLayout(1, 5, 10, 10));

		// Aufbau des Status Panles
		lebenAnzeige = new JLabel("Leben: " + SLeben);
		punkteAnzeige = new JLabel("Punkte: " + SPunkte);

		status = new JPanel();
		status.setLayout(new GridLayout(1, 2, 10, 10));

		status.add(lebenAnzeige);
		status.add(punkteAnzeige);

		// Menü erstellen
		menueLeiste = new JMenuBar();
		// Spiel-Menü erstellen
		menueSpiel = new JMenu("Spiel");
		itemNeu = new JMenuItem("Neues Spiel", KeyEvent.VK_N);
		itemNeu.addActionListener(new MenuAktionen());
		itemEnd = new JMenuItem("Beenden");
		itemEnd.addActionListener(new MenuAktionen());
		menueSpiel.add(itemNeu);
		menueSpiel.addSeparator();
		menueSpiel.add(itemEnd);
		// Level-Menü erstellen
		menueLevel = new JMenu("Level");
		itemLevel1 = new JMenuItem("Level 1");
		itemLevel2 = new JMenuItem("Level 2");
		itemLevel3 = new JMenuItem("Level 3");
		itemLevel4 = new JMenuItem("Level 4");
		itemLevel5 = new JMenuItem("Level 5");
		itemLevelUser = new JMenuItem("benutzerdefiniert");
		menueLevel.add(itemLevel1);
		menueLevel.add(itemLevel2);
		menueLevel.add(itemLevel3);
		menueLevel.add(itemLevel4);
		menueLevel.add(itemLevel5);
		menueLevel.add(itemLevelUser);
		/* Level-Radio-Buttons initialisieren und hinzufügen
		bLevel1 = new JRadioButton();
		bLevel2 = new JRadioButton();
		levelGroup = new ButtonGroup();
		levelGroup.add(bLevel1);
		levelGroup.add(bLevel2);
		itemLevel1.add(bLevel1);
		itemLevel2.add(bLevel2);
		*/

		menueLeiste.add(menueSpiel);
		menueLeiste.add(menueLevel);

		// Zusammensetzen der Content-Pane
		this.getContentPane().add(status);
		this.getContentPane().add(aufgabe);
		this.setJMenuBar(menueLeiste);

		// Fenster schliessen
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

		// Das eigentliche Spiel in einer if-Schleife

		if (leben > 0) {
			//		 Generieren der Zahlen
			z1 = (int) Math.round(Math.random() * zz);
			z2 = (int) Math.round(Math.random() * zz);
			zahl1.setText(Integer.toString(z1));
			zahl2.setText(Integer.toString(z2));

			// Generieren der Operatoren-Zahl für die if-Abfrage
			operatorZ = (int) Math.round(Math.random() * 2);

			// Generieren des Rechenzeichens und Ausrechnen des Ergebnisses
			if (operatorZ == 0) {
				operator.setText("+");
				erg = z1 + z2;
			}
			if (operatorZ == 1) {
				operator.setText("-");
				erg = z1 - z2;
			}
			if (operatorZ == 2) {
				operator.setText("*");
				erg = z1 * z2;
			}
			// Division ist noch nicht gewollt
			if (operatorZ == 3) {
				operator.setText(":");
				if (z2 == 0) {
					z2++;
				}
				erg = z1 / z2;
			}

			// Punkte und Leben in Strings umwandeln
			SLeben = Integer.toString(leben);
			SPunkte = Integer.toString(punkte);

			// Aktualisieren der Status-Leiste
			lebenAnzeige.setText("Leben: " + SLeben);
			punkteAnzeige.setText("Punkte: " + SPunkte);
		} 
	}

	// Klasse für die Menü-Aktionen
	public class MenuAktionen implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent me) {
			if (me.getActionCommand() == itemNeu.getText()) {
				leben = 3;
				punkte = 0;
			}
			if (me.getActionCommand() == itemEnd.getText()) {
				System.exit(0);
			}
		}
	}

}

und als public class
Code:
// Created on 22.07.2005

package s_moeller.rechenspiel;



public class Rechenspiel {

	public static void main(String[] args) {

		Hauptfenster app = new Hauptfenster();
		app.setSize(500, 150);
		app.setLocation(200, 200);
		app.setVisible(true);

	}
}
 

mic_checker

Top Contributor
soweit ich das beim schnellen überfliegen beurteilen kann liegt das daran das bei dir alles im konstruktor steht....nachdem dein Objekt erzeugt wurde passiert ja nichts mehr....es wird ja keine aktion ausgeführt die dein programm dazu veranlassen könnte neue rechnungen aufzustellen.

edit:
schneller :bae: :D
 
B

Beni

Gast
if-Schleife? Es gibt keine if-Schleife... (for, while und do-while sind Schleifen. If kann man eher als Verzweigung anschauen)

Schreib dein Code der die Rechnung generiert in eine eigene Methode, und ruf diese Methode vom ActionPerformed der KnopfAction auf.

Der Konsturktor "Hauptfenster()" wird genau einmal aufgerufen während der ganzen Laufzeit des Programmes, wie sollte da die Generierung mehr als einmal drankommen...

[Edit, wenn der sein Code im ganzen Forum verteilt, was soll man da mache... :wink:]
 
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