Klassen Problem mit Eigener Array-Klasse

droidStep

Mitglied
Hallo, ich möchte schonmal vorweg nehmen dass es sich bei dem folgenden Programm um eine Android-App haldelt, jedoch habe ich meine Frage in dieses Forum gestellt weil sich mein Problem nicht speziell auf Android bezieht. ich programmiere schon länger mit Java, hatte aber nochnicht viel mit Arrays zu tun. Jetzt habe ich für eine Android-App eine Klasse "Object" mit den Attributen left, top, right und bottom geschrieben und sie in der Klasse "World" als Array aufgerufen. In der Klasse World hab ich folgende Methode geschrieben:

Java:
public void drawWorld(Canvas c, Paint paint)
	{
		for(int i=0; i<=object.length; i++)
		{
			c.drawRect(object[i].getLeft(), object[i].getTop(), object[i].getRight(), object[i].getBottom(), paint);
		}
	}

object hab ich vorher schon definiert:

Java:
private Object[] object = new Object[17];
.
.
.
for(int i=0; i<=object.length; i++)
{
	object[i] = new Object();
}

wenn ich die App über den Emulator oder über mein SGS2 teste, stürtzt es mit folgender Fehlermeldung ab:
"The application [...] has stopped unexpectedly. Please try again."

ich bin mir sicher dass es an der Methode "drawWorld" liegt, da die App einwandfrei läuft, wenn ich die Methode nicht aufrufe.

ich wäre über schnelle Hilfe sehr dankbar :)
 

AmunRa

Gesperrter Benutzer
wenn du auf dein array zugreifst, dann ist der static Type deiner Elemente vom Typ Object und da gibt es nun mal keine Methoden mit dem Namen getTop() und so weiter, du musst also entweder das Array anders initialiesieren oder wenn du auf die Elemente zu greifst zuvor auf den richtigen Typ casten


weißt du was Vererbung und Polymorphie ist?
 

Kiri

Bekanntes Mitglied
in den Schleifen muss es jeweils so lauten

Code:
i<object.length;

also das = streichen!
 
Zuletzt bearbeitet:

droidStep

Mitglied
erstmal danke für die schnellen Antworten :)

@AmunRa:
falls du mit "auf den richtigen Typ casten" das meinst:

Java:
c.drawRect((float) object[i].getLeft(), (float) object[i].getTop(), (float) object[i].getRight(), (float) object[i].getBottom(), paint);

das hab ich schon versucht aber es kommt trotzdem die gleiche Meldung

@Kiri:
das hab ich auch versucht aber daran liegts nicht das muss so sein
 

HimBromBeere

Top Contributor
Ich würde dir übrigens nicht empfehlen, deine Klasse Object zu nennen, da das die Superklasse einer jeden Java-Klasse ist und deswegen zu Schwierigkeiten bei der Namensauflösung kommen kann (wenn du nicht das jeweilige Packet angibst)
 

HimBromBeere

Top Contributor
das hab ich schon versucht aber es kommt trotzdem die gleiche Meldung
Er meint, du sollst die Elemente in deine Object-Klasse casten, nicht in float, denn das hat bekannterweise auch keine getTop() usw.

Java:
c.drawRect(((_Object) object[i]).getLeft(), 
    ((_Object) object[i]).getTop(), 
    ((_Object) object[i]).getRight(), 
    ((_Object) object[i]).getBottom(), 
    paint);

mit
Code:
_Object
hab ich jetzt mal deine Object-Klasse markiert, damit es hier zu keinen Verwechlungen kommt...

EDIT: So, jetzt stimmt´s
 
Zuletzt bearbeitet:

droidStep

Mitglied
Tut mir leid, ich hab ein bisschen rumprobiert und herausgefunden, dass es an dem Canvas oder Paint liegen muss. Ich bin Anfänger im Android programmieren und bin die paint(Graphics g)-Methode gewohnt und ich verstehe nicht ganz was Canvas und was Paint ist. Die Methode in der ich die drawWorld-Methode aufrufe sieht aufs wichtigste gekürtzt so aus:

Java:
public void onDraw(Canvas canvas)
	{
	    if (!isInitialized)
	    {
	    	init();
	    }
	    
	    lineCanvas.drawColor(Color.WHITE);
	    canvas.drawBitmap(line, 0, 0, paint);
            world.drawWorld(canvas, paint);
        }

meine init-Methode sieht so aus:

Java:
private void init()
	{
	    line = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
	   
	    lineCanvas = new Canvas();
	    lineCanvas.setBitmap(line);
	    lineCanvas.drawColor(Color.WHITE);
	    
	    isInitialized = true;
	}

das hab ich alles aus einem tutorial, hab aber nich ganz kapiert was zu was gut ist
kann mir jetzt vielleicht jemand weiterhelfen und erklären was Paint und was Canvas ist?

danke :)
 

parabool

Bekanntes Mitglied
@Kiri:
das hab ich auch versucht aber daran liegts nicht das muss so sein

Die Variable i inkremeniert von 0 bis object.length.
Bei object.length = 10 hat das Array 10 Elemente.
Da bei 0 anfangend, ist object[9] das letzte Element.

Da
Code:
i<=object.length
-> object[10] -> ArrayIndexOut...
Wird vllt. noch von anderen Fehlern "überdeckt".
 
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