Probl. bei Java Programm - Dialog zum Bearbeiten von Bildern

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schuetzi_1

Gast
Hallo Leute, sehr geehrte Programmierer!


Ich habe erst vor kurzem mit Java angefangen.
Mein Problem: Ich habe ein Programm geschrieben womit man auf der GUI ein Bild nach Links bzw nach rechts mit den Cursortasten verschieben kann. Es sind drei gleiche Bilder die gleich verschoben werden. Ich möchte jetzt aber das ich z.b ein Menü habe und da ein Menu Item "Ändern" steht. Soweit so gut!

Wenn ich nun auf das Menu Item klicke sollte ein Dialog kommen, wo ich dan die Länge der drei Bilder ändern kann indem ich die Längen in ein Textfeld eingebe und mit Ok bestätige. Dann sollten sofort die Längen geändert werden.

Wie bekomme ich solch einen Dialog hin bzw. wie kann ich das in meinen Program hinzufügen. Ich habe schon viel versucht aber wenn das eine geht, geht das andere wieder nicht und umgekehrt!


Ich bitte um jede erdenkliche Hilfe!!!


Danke schon im Voraus!


L-ectron-X hat diesen Beitrag am 14.10.2007 um 20:11 editiert.
Titel des Themas angepasst.
 
G

Gast2

Gast
und was GENAU funktioniert nicht ??????

Einen neue Dialog machst du mit JDialog.... und eiin Menü mit JMenu und Items mit JMenutItems....
 
S

schuetzi_1

Gast
Das Problem ist, dass ich es nicht schaffe einen JDialog zu öffnen wenn ich auf das Menu Item Klicke! Ich habe den Action Listener für das Menü im main. Ich kann aber von dort aus keine Methode aufrufen die dann eine Dialog macht. Es sollten dann auch die Eingaben die über den Dialog gemacht wurden als Länge der Bilder übernommen werden.(laenge1,laenge2,laenge3). Vielleicht hilft dir der Code weiter um zu verstehen wo mein Problem liegt.

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
 import java.awt.*; 
 import java.awt.event.*; 
 import javax.swing.*; 
 import java.awt.event.TextListener;
 import javax.swing.*;
 import javax.swing.event.*;


public class Offscreen extends JPanel implements KeyListener {
	
 	
    BufferedImage backbuffer;
    int sliderSpeed = 1;
    int sliderX = 1;
    int sliderY = 1;
    Image myImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage ("1.jpg");
    Image bgImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage ("2.jpg");
	private JTextField jTextField1; 
 	private JPanel contentPane;


 		
    public static void main(String args[]) {
    
        Offscreen test = new Offscreen();
        JFrame app = new JFrame();
		
        app.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        app.getContentPane().add (test);
		JMenuBar menuBar 	= new JMenuBar();
		JMenu menu 			= new JMenu("Länge");
		JMenuItem menuItem 	= new JMenuItem("ändern");
		app.setJMenuBar(menuBar);
		menuBar.add(menu);
		menu.add(menuItem);
		menuItem.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
				public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e)
							{
								System.out.println("MENÜ");
							}});
						 			 			
        app.setSize (800,600);
        app.setTitle("Titel");
        app.setBackground (Color.white);
        app.setLocation (200,200);
        app.setResizable(false);
        app.addKeyListener (test);
        app.setVisible (true);
        while (true) {
        }
  }
 

    public void displayGUI() {
        int appWidth = getWidth();
        int appHeight = getHeight();
        backbuffer = (BufferedImage) createImage (appWidth, appHeight);
        Graphics2D g2 = backbuffer.createGraphics();
        g2.setRenderingHint (RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.setPaint (UIManager.getColor ("Panel.background"));

        g2.drawImage (bgImg, 0, 0,640,300, this);
        g2.drawImage (myImg, sliderX, 50,70,30, this);
        g2.drawImage (myImg, sliderX, 85,250,30, this);
        g2.drawImage (myImg, sliderX, 120,170,30, this);
        g2.dispose();
        repaint();
    }
    
    public void paintComponent (Graphics gr) {
        super.paintComponent (gr);
        if (backbuffer == null) {
        	displayGUI();
        }
        displayGUI();
        gr.drawImage (backbuffer, 0, 0, this);

    }
    
    public void paint (Graphics graph) {
    	super.paint (graph);
    }
    
    public void update (Graphics graph2) {}
    
   public void keyPressed (KeyEvent ke) {
        int intKey = ke.getKeyCode();
        
        if (intKey == KeyEvent.VK_UP && sliderY > 0) {
            sliderY -= sliderSpeed;
        }
        if (intKey == KeyEvent.VK_RIGHT && sliderX < getWidth()) {
            sliderX += sliderSpeed;
        }
        if (intKey == KeyEvent.VK_LEFT && sliderX > 0) {
            sliderX -= sliderSpeed;
        }
        if (intKey == KeyEvent.VK_DOWN && sliderY < getHeight()) {
            sliderY += sliderSpeed;
        }
	    displayGUI();
   }
   
   public void keyReleased (KeyEvent ke) {}
   public void keyTyped (KeyEvent ke) {}
 
}
 
S

schuetzi_1

Gast
Die variablen laenge1,2,3 sollen dann die Länge des
Bildes ausmachen!
Sprich:
g2.drawImage (myImg, sliderX, 50, laenge1 ,30, this);
 
G

Gast2

Gast
du solltest deinen ganzen Code nochmal überdenken...
mach dir eine eigene Klasse die von JFrame ableitet und schreib in den Konstruktor dein Menü ... Des Weiteren brauchst du noch eine eigene Klasse von einem JDialog da kannst du deine länge als get und set methoden zurück geben lassen...Diese Klasse rufst du in deinem acrionPeformed auf.... Und deine letzte Klasse ist dein JPanel....Die Klassen benötigst du...

EDIT: des weiteren addest du nirgends dein Panel.... Ich glaube du solltest nochmal ein bischen lesen und dich mit GUIS beschäftigen... außerdem reicht es bei einem Panel die paintComponent methode zu überschreiben und dieses graphics Objekt dann zu verwenden
 
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