Mit MEthode auf Klassenvariable zugreifen

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wyldstyle

Aktives Mitglied
Hallo, ich hänge jetzt seit 3 Stunden an einem vermutlich trivialen Problem und komme einfach nicht weiter!

Kleine Skizze:

Klassenvariable a=2

Methode 1 bekommt eine variable extern und setzt dann a= variable
Methode 2 benötigt den wert aus methode 1.

Das Problem: Methode 2 nimmt immer den Wert von A zur berechnung und nicht den neuesn aus der ersten Methode!

Hier mal der Code inkl Kommentaren (das projekt selbst hat mehrere klassen):

Variable a:
Java:
Skalierer X = new Skalierer(10);

Methode1:
Java:
public void skalierer( Skalierer S){
    this.X.s=S.s; //die Variable X soll durch den Wert von S ersetzt werden
   }

Methode2:
Java:
public void kreis (Kreis k){
        System.out.println("Skalierer X ist jetzt im kreis"+X.s); //spuckt hier immer 10aus, nie den Wert von S
        k.r=k.r * X.s; //hier bräuchte man aber S....
       
    }


HILFE! Wo ist da der Wurm drin?

Wenn gewünscht, kann ich auch das gesammte Projekt hier reinstellen, das ist allerdings etwas verschachtelt!

Grüße, wyldstyle
 

HanKooR

Mitglied
Durchschaue dein Programm noch nicht ganz.
Wer ruft hier wann wo welche Methode auf.

Mir reicht das hier irgendwie noch nicht ganz um das Prob zu erkennen :rtfm:
 

hdi

Top Contributor
Der Fehler muss irgendwo anders liegen, denn die von dir gezeigten Ausschnitte sind korrekt. Mein Guess: du hast zwei verschiedene Objekte, und machst sowas:

Java:
DeineKlasse a = new DeineKlasse();
DeineKlasse b = new DeineKlasse();
a.skalierer(new Skalierer(5));
b.kreis(new Kreis()); // obwohl du wohl a.kreis(new Kreis()) machen willst
 

wyldstyle

Aktives Mitglied
Ich formuliere es mal ohne die komischen datentypen, ich möchte es so machen:

Java:
class xy {

	int a = 1;

	public void skalierer (int s) {
		a=s;
	}
	public void kreis (int k){
		k*a;

/*
Beispiel: S = 2, k =5
Er spuckt mir aus 5*1=5
Er sollte aber 5*2=10 auswerfen!

wo ist der Fehler!?
*/
	}
 
Zuletzt bearbeitet:

hdi

Top Contributor
Du machst einen Fehler beim Aufrufen der Methoden o.ä. Der Code ist nämlich wieder okay und sollte das gewünschte Ergebnis liefern.
Zeig mal wie du das ganze getestet hast.
 

wyldstyle

Aktives Mitglied
Der liegt in der Berechnung! Es wird immer der Wert von dem festen Skalierer in der Klasse EnthaeltPunkte genommen(hier die 10)...aber nie der aus der methode die ich eingebaut habe!
 

hdi

Top Contributor
Ich sehe auch nicht dass du die Methode skalierer() irgendwo aufrufst.
 

wyldstyle

Aktives Mitglied
Ok, vielleicht hab ich nen denkfehler zum 'this'statement:

Ich dachte folgendes:

Java:
int b=5;
  void aendern (int x){
 this.b=x;
 }

Damit müsste doch b global den wert von x erhalten oder?
 
Zuletzt bearbeitet:

hdi

Top Contributor
wenn du die Methode aufrufst, ja. Aber einfach so, aus Geisterhand? Nein. Überleg mal, was denkst du denn steht in x drinnen? Woher soll er da einen Wert haben?

Also:

Java:
class Test{
int b=5;
    void aendern (int x){
         this.b=x; // mit this hat das übrigens nichts zu tun, du kannst auch schreiben b = x;
    }
}

Java:
Test t = new Test(); // t.b = 5
t.aendern(12); // t.b = 12

Damit müsste doch b global den wert von x erhalten oder?
"global".. also.. das sagt man so nicht ;) b ist ein Member der Klasse, und es erhält den Wert von x. Nix "global", sondern einfach "normal" ;)
 

wyldstyle

Aktives Mitglied
Ja das ergibt alles Sinn, hätte ich auch so gemacht. Allerdigns ist bei diesem Projekt (für die Uni) diese ganze Klassenhierarchie vorgegeben und ich kann sogesehen kein Testobjekt extra erzeugen.

Die Main erzeugt ein Skaliererobjekt welches die Impelementierung aus FormBesucher zieht und mit dem muss ich irgendwie dann in der EnthaeltPunkte-Klasse arbeiten. Ich weiss nur nicht wie ich dieses übergeben Skaliererobjekt in der Methode kreis() nutzen soll.

//edit:

Also die Funktion skalierer(); wird in der main VOR der kreis() methode aufgerufen,...vond aher müsste dann doch der Wert bereits geändert sein oder?
 

hdi

Top Contributor
Also die Funktion skalierer(); wird in der main VOR der kreis() methode aufgerufen,...vond aher müsste dann doch der Wert bereits geändert sein oder?

Nein wird sie nicht. Wenn man sich eine Meldung in die Methode skalierer() einbaut und das Programm startet ist die Ausgabe die folgende:

Skalierer X ist jetzt im kreis10.0
kreis vorher0.5
kreis danach5.0
quad vorher1.0
quad danach10.0
------ Aufruf der Methode skalierer() ----------
true

In der main() wird lediglich eine Instanz der Klasse Skalierer vor einer Instanz der Klasse Kreis erzeugt. Aber das sind eben Konstuktoren, und keine Methoden-Aufrufe.
 

hdi

Top Contributor
Keine Ahnung, was ist denn der Sinn des Programms? Du musst halt Step by Step durch die Logik durchgehen, ausgehend von der ersten Zeile in der main(). Irgendwo wird halt zuerst die kreis() aufgerufen, obwohl du scheinbar vorher skalierer() aufrufen musst.
 

wyldstyle

Aktives Mitglied
Na Sinn und zweck des Programms ist, dass man nen Kreis und n Quadrat eingibt und dann fragt ob ein gewisser punkt in einem von beidem liegt also die vereinigung.

ich werd noch wahnsinnig
 
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wyldstyle

Aktives Mitglied
-No way,ich finds nicht. Geh jetzt erstmal pennen, vielleicht find ich ja im Schlaf ne Lösung ansonsten nerv ich hier morgen nochmal!

Vielen dank für die Hilfe schonmal!
 

hdi

Top Contributor
Puh.. Hirnschlag :autsch: Man kann die Logik des Programms nur sehr schwer nachvollziehen. Ich kenne Uni-Aufgaben und ich weiß auch dass die gerne mal extrem schwachsinnig aufgezogen sind. Das sieht man in diesem Bsp auch sofort. Aber ich glaube du hast da auch schon irgendwo etwas falsch gemacht. Die ersten 5 Methoden-Aufrufe des Programms sind erstmal nur Delegationen, die jeweils ein Objekt nehmen, daraus irgendein anderes komisches Objekt bauen, noch etwas dazu packen was damit gar nichts zu tun hat, und das ganze irgendwo weiter in der Hierarchie rumreichen. Was soll das alles?
Nochmal: Was genau soll das Programm tun? Was ist die Aufgabenstellung? Und: Was habt ihr vorgegeben bekommen, was hast du selber geschrieben?
 

wyldstyle

Aktives Mitglied
Der 'Sinn' darin soll liegen, dass man anhand der Implementierung solche Sachen wie Abstraktion oder Kapselung erklärt, ich mag das Programm auch überhaupt nicht aber es war halt vorgegeben.
Mag sein, das ich Ärger bekomm wenn ich das Übungsblatt hier hochlade aber ich riskiers einfach mal:

RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting

Es handelt sich (wie unschwer zu erkennen) um die Aufgabe3!
 

HanKooR

Mitglied
"Manipulierte" Grafik-Klasse
Java:
public class Grafik {
	public static void main ( String args []) {
		Form k = new Kreis ( 0.5);
		Form q = new Quadrat ( 1.0);
		//-------------------BEGINN EINGEFÜGTER CODE--------------------
		int faktor = 100;
		new Skalierer(k, faktor);
		new Skalierer(q, faktor);
		//-------------------ENDE EINGEFÜGTER CODE--------------------
		Form v = new Vereinigung ( k, q);
		EnthaeltPunkt b = new EnthaeltPunkt ( 0.5 , 0.5);
		v. verarbeite (b);
		System .out . println ( b. get_enhaelt_xy ());
		}
}

Neue Klasse (unschön)
Java:
public class Skalierer {
	public Skalierer(Form form, int faktor){
		
		
		
		if(form.getClass().equals(Kreis.class)){
			((Kreis)(form)).r*=faktor;
		}
		if(form.getClass().equals(Quadrat.class)){
			((Quadrat)(form)).a*=faktor;
		}
	
		
	}
}
 

wyldstyle

Aktives Mitglied
Läuft grundsätzlich - Problem ist halt die Implementierung...die darf ich halt so nicht machen. Mal schauen ob ich da noch was ändern kann damit ich die Vorgaben erfülle.
 

HanKooR

Mitglied
Sorry, dass ich überlesen hatte, dass du da einen "FormBesucher" haben musst.
Ich mach mal ein wenig weiter.....:oops:
 

HanKooR

Mitglied
Hi nochmal!
Hoffe ich habe die Aufgabe 3b) jetzt richtig verstanden.
Meine Mainklasse...
Java:
public class Grafik {
	public static void main ( String args []) {
		Form k = new Kreis ( 0.5 );
		Form q = new Quadrat ( 1.0);
		//-------------------BEGINN EINGEFÜGTER CODE--------------------
		FormBesucher skal = new Skalierer(1);
		k.verarbeite(skal);
		q.verarbeite(skal);
		//-------------------ENDE EINGEFÜGTER CODE--------------------
		Form v = new Vereinigung ( k, q);
		EnthaeltPunkt b = new EnthaeltPunkt ( 0.5 , 0.5);
		v. verarbeite (b);
		System .out . println ( b. get_enhaelt_xy ());
		}
}

Hier mein FormBesucher namens Skalierer

Java:
public class Skalierer implements FormBesucher{
	
	private int faktor;
	
	public Skalierer(int faktor){
		this.faktor=faktor;
	}
	@Override
	public void kreis(Kreis k) {
			k.r *= faktor;	
	}
	@Override
	public void quadrat(Quadrat q) {
		q.a*=faktor;
	}
	@Override
	public void translation(Translation t) {
		// keine Ahnung warum man das hier brauchen sollte
		
	}
	@Override
	public void vereinigung(Vereinigung v) {
		// keine Ahnung warum man das hier brauchen sollte
		
	}
}

Hoffe, dass es das nu' ist ;)
Hab' leider nicht immer viel Zeit....
Warum ich dabei aber die Methoden translation und vereinigung implementieren sollte erschließt sich mir gerade nicht. Also hab' ich's einfach mal gelassen :cool:

Vergessen zu erwähnen: Die Bezeichnungen für die Klassen und Methoden haben mein Hirn fast zerfressen :D
 
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