Kleines Programm: Mausklick in Frame entgegennehmen.

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A

Anni

Gast
Hallo!

Ich habe ein kleines Problem ich soll ein ganz kurzes Programm schreiben

es soll ein Mausklick in einem F ???:L rame/Panel entgegen nehmen und die die Position des Klicks auf der KOnsole ausgeben.

Hinweis : inner classes, MauceAdapter, mouceClicked(MouceEvent, Event), setcContert(Panelp)


Ist eigentlich nicht schwer, aber irgendwie gehts nicht. Hoffe mir kann jemand helfen.

Vielen Dank schon mal

Gruß
Annika
 
A

Anni

Gast
entschuldigung, es soll an die Position des Klicks einen Kreis zeichnen.

Danke
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Gut, dann zeige mal was du bisher geschrieben hast.
Deine Bezeichnungen im obigen Posting stimmen nicht.
Du brauchst die MouseListener-Methoden und liest mit den Methoden getX() und getY() aus MouseEvent die Koordinaten der Maus im Frame aus. Außerdem musst du die paint()-Methode (bei einem AWT-Programm) überschreiben, um zu zeichnen. Das geht mit der Methode drawOval() aus java.awt.Graphics.
 
S

SlaterB

Gast
machen wir es erstmal leichter:
schreib einfach ein Programm das ein Fenster anzeigt,

wenn das geschafft ist kann man ja weiter überlegen?!
 
A

Anni

Gast
Hallo! Tut mir leid, ich war gestern nicht mehr im Internet!

Also das Fenster kann ich ja einfach so anzeigen:

Code:
import java.awt.*; 

public class MyFrame extends Frame
{ 
  public static void main(String[] args) 
  { 
   Frame f = new Frame("Kreis erstellen"); 

f.SetSize (300,200):
f.setVisible (true);
   }
}


aber so wirklich weiter komme ich nicht. (Hab meine Probleme mit BigJava)

Aber vielen dank schon mal


Editiert von L-ectron-X am 09.01.2006 um 10:45 Uhr
Code-Tags eingefügt.
 
A

Anni

Gast
ich will es lernen, nur verstehe ich die sachen immer besser in dem ich sie mir ansehe! Ich komme besser mit etwas klar wenn ich es sehe und dann nachvollziehen kann wie es gemacht wurde.

Daher wäre mir ein Code lieber - so kann ich nachschlagen/-lesen wie es dazu gekommen ist und verstehe es dann auch.
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class MouseFrame extends Frame {
   private DrawingBoard board;
   
   public MouseFrame(String title) {
      super(title);
      setSize(600, 400);
      setLocationRelativeTo(null); //Fenster zentrieren
      
      /* Um das Fenster schließen und das Programm beenden zu können
       * muss noch ein Listener implementiert werden, der das Klicken
       * auf die Fenster-Knöpfe zum Schließen, Vergrößern und Verkleinern
       * beobachtet.
       * Hier eine Variante mit einer Adapterklasse.
       * Adapterklassen sind "Bequemlickeitsklassen", bei deren Verwendung
       * nicht alle Methoden des Interfaces überschrieben werden brauchen,
       * weil dies schon in der Adapterklasse gemacht wurde.
       * Es braucht also nur noch die Methode überschrieben zu werden, die
       * von Interesse ist.*/
      addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
         }
      });

      board = new DrawingBoard();
      add(board, BorderLayout.CENTER);
   }
   
   /** Ein Zeichenbrett, auf dem gezeichnet werden kann.
     * DrawingBoard ist eine innere Klasse.
     * Im Gegensatz zu MouseFrame, in welcher das WindowEvent mit Hilfe einer
     * Adapterklasse aufgefangen wird, hier nun die Variante mit der
     * Implementierung des Listener-Interfaces.
     * Bei dieser Vorgehensweise müssen alle Methoden des Listeners
     * überschrieben werden, es genügt ein leerer Methodenkörper. */
   class DrawingBoard extends Panel implements MouseListener {
      int x, y, r; //x/y-Koordinaten, Kreis-Radius

      public DrawingBoard() {
         addMouseListener(this); //Beispiel mit Implementierung aller Listener-Methoden
      }

      /** Die geerbte paint()-Methode wurde überschrieben, so dass sie
       * auf dem Zeichenbrett Kreise zeichnen kann. */
      public void paint(Graphics g) {
         g.drawOval(x, y, r, r);
      }
      
      public void mouseClicked(MouseEvent e) {
         x = e.getX();
         y = e.getY();
         r = 100;
         repaint();
      }

      public void mouseEntered(MouseEvent e) {

      }

      public void mouseExited(MouseEvent e) {

      }

      public void mousePressed(MouseEvent e) {

      }

      public void mouseReleased(MouseEvent e) {

      }
   }
   
   public static void main(String[] args) {
      MouseFrame mf = new MouseFrame("Kreise zeichnen");
      mf.setVisible(true);
   }
}
Dies ist nur eine von vielen möglichen Varianten einen Kreis in einem Frame zu zeichnen.
 
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