JFrame füllt sich nicht mit Inhalt

BloodEagle

Neues Mitglied
Hallo,

ich habe zur Zeit bei meiner Facharbeit (Mensch ärgere Dich nicht) ein Problem, das aber leider keinen Fehler zurückliefert - ein JFrame bleibt einfach leer. Besagter Frame soll aufgerufen werden, eine kleine Grafik enthalten, und nach 1.5 sec wieder geschlossen werden, eine Art manuell programmiertes PopUp also.
Ich habe mich gestern etwas über wait() informiert und dachte mir, dass diese Methode perfekt für die Aufgabe sei. Der einzige Nachteil: rufe ich die sequenz auf, wird das Fenster zwar aufgerufen und wieder geschlossen, bleibt aber leer/transparent (s. screenshot).

Der Aufruf des Fensters erfolgt derzeit noch über einen "Test-Button" und soll später immer dann erfolgen, wenn eine Figur geschlagen wird. Wenn ich das hier fensterZu() auskommentiere, entsteht der Frame wie geplant, bleibt allerdings bestehen.
Java:
else if (cmd.equals("Test"))
          {
               kSpiel.fensterStart();
               kSpiel.fensterZu();
          }

Hier die eigentlichen Methoden:
Java:
public void fensterStart()
      {
            hKleinesFenster = new KleinesFenster("Rot", "Grün");
            //zentriert das Fenster
            Dimension fensterSize = new Dimension(310, 230);
            Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
            Integer top = (screenSize.height - fensterSize.height) / 2;
            Integer left = (screenSize.width - fensterSize.width) / 2;

            hKleinesFenster.setSize(fensterSize);
            hKleinesFenster.setLocation(left, top);
            hKleinesFenster.setVisible(true);
      }
      public synchronized void fensterZu()
      {
            //wartet eine Sekunde, schließt dann das Fenster wieder            
            try
            {
                 this.wait(1500);
                 hKleinesFenster.dispose();
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                 System.out.println("Es ist ein Fehler aufgetreten:" + e.getMessage());
            }
      }

Hier auch nochmal der Konstruktor für das Fenster, wobei ich hier nicht den Fehler vermute?!
Java:
//Konstruktor für Wurf-Fenster - die jeweiligen Spielerfarben sind einzugeben
      public KleinesFenster(String pWerfer, String pFlieger)
      {
             super(pWerfer + " wirft " + pFlieger);
             this.getContentPane().setBackground(Color.white);
             this.getContentPane().setLayout(null);
             //zum Aufruf der Dateien werden die Farben auf zwei Buchstaben abgekürzt: "Rot" wird z.B. zu "RO"
             String lWerfer = kuerze(pWerfer);
             String lFlieger = kuerze(pFlieger);
             
             ImageIcon bild = new ImageIcon("image/ereignis/" + lWerfer + "_wirft_" + lFlieger + ".gif");
             lbBild = new JLabel(bild);
             lbBild.setBounds(0, 0, 300, 200);
             this.getContentPane().add(lbBild);
      }

schonmal vielen Dank an alle, die mir helfen können! :)
 

javimka

Top Contributor
Verwende Thread.sleep() um zu warten, nicht wait().

Und schreibe das erste Fragment mal so um:
Java:
else if (cmd.equals("Test"))
{
  new Thread() {
    public void run() {
      kSpiel.fensterStart();
      kSpiel.fensterZu();
    }
  }).start();
}
 

noobadix

Bekanntes Mitglied
Ohne invokeLater(Thread t) würde das Fenster leer bleiben!

Java:
kSpiel.fensterStart();
Thread t = new Thread(new Runnable() {
     public void run(){
          try{Thread.sleep(1500);}catch(Exception t ){};
          kSpiel.fensterZu();
     }
});
SwingUtilities.invokeLater(t);

edit:Es gibt einen Thread, der die GUI aufbaut, wird zwischendurch ein anderer aufgerufen, hält der GUI-Thread solange an, daher das SwingUtilities.invokeLater()
 
Zuletzt bearbeitet:

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Java:
            //zentriert das Fenster
            Dimension fensterSize = new Dimension(310, 230);
            Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
            Integer top = (screenSize.height - fensterSize.height) / 2;
            Integer left = (screenSize.width - fensterSize.width) / 2;

            hKleinesFenster.setSize(fensterSize);
            hKleinesFenster.setLocation(left, top);
            hKleinesFenster.setVisible(true);


Diesen ganzen Kopfstand kannst du dir sparen:

Java:
hKleinesFenster.setSize(310, 230);
hKleinesFenster.setLocationRelativeTo(null);
hKleinesFenster.setVisible(true);
 

BloodEagle

Neues Mitglied
Verwende Thread.sleep() um zu warten, nicht wait().

Und schreibe das erste Fragment mal so um:
Java:
else if (cmd.equals("Test"))
{
  new Thread() {
    public void run() {
      kSpiel.fensterStart();
      kSpiel.fensterZu();
    }
  }).start();
}

Vielen Dank! Es funktioniert jetzt genau so wie ich es wollte! Vor dem ".start();" musste ich nur noch die Klammer löschen. Könnte mir vielleicht noch jemand erklären, was genau ich falsch gemacht habe? Was ist also der Unterschied in der Anwendung von sleep und wait? Sorry, ich code erst seit ein paar Monaten :D
 

Ebenius

Top Contributor
[c]sleep[/c] gehört zur Klasse [c]Thread[/c] und dient dazu einen Thread für eine bestimmte (Mindest)Dauer anzuhalten.

[c]wait[/c] gehört zur Klasse [c]Object[/c] und dient dazu, den aktuellen Thread darauf warten zu lassen, dass ein anderer Thread auf der selben Objekt-Instanz [c]notify()[/c] oder [c]notifyAll()[/c] aufruft. Erst dann läuft der wartende Thread wieder los. Einiges dazu findest Du hier: Galileo Computing :: Java ist auch eine Insel – 10.6 Synchronisation über Warten und Benachrichtigen

Ebenius
 
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