Code:
String path = "getreide.gif";
File file = new File(path);
BufferedImage img = ImageIO.read(file);
Image image = img.getScaledInstance(70, 76, 1);
g2d.drawImage(image, 0, 0, this);
wenn ich versuche in einem JPanel SO ein Bild darzustellen bekomme ich sofort eine 100% CPU auslastung, und ichweiss nich warum.
wenn ich mit g2d.drawImage ... und dann die passende Bufferede Image methode benutze, nicht.
Das ganze soll in einem Thread laufen und bei neuer ServerNachricht, die automatisch geparst udn übergeben wird etc. das betreffende Feld neuzeichnen, entsprechend dann auch mit warsheinlich nem anderen Bild ...
Warum toastet das denn mein System denn so!?