Grafikpanel neu zeichnen

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Pasche

Bekanntes Mitglied
Ich habe ein Problem mit meinen 2 Klassen. In der ersten wird ein Button erstellt, wodurch das Grafikpanel (2. Klasse) gelöscht werden soll. Die Grafik ist in einem Vektor gespeichert.

Löschen kann ich das ganze ja zum beispiel mit
Code:
PaintPanel.paints.clear();

Das funktioniert auch, nur dadurch wird das Löschen ja nicht sofort sichtbar. Es fehlt doch praktisch nur noch das repaint, oder sehe ich das falsch ? Aber wir muss ich das repaint aufrufen, damit das Panel der zweiten Klasse neu gezeichnet wird ?
 
B

Beni

Gast
Das PaintPanel zeichnet deine Figuren, also musst du das repaint des PaintPanels aufrufen.

Ich würde dir empfehlen nicht direkt auf den Vector zuzugreiffen, sondern ihn zu verstecken. Dann kannst du eine andere Methode schreiben, die den Vektor verändert, und danach repaint aufruft. Später bist du gezwungen diese Methode zu verwenden (weil Du den Vector nicht siehst), und so wird das PaintPanel immer genau das anzeigen, was in seinem Vector ist:
Code:
public class PainPanel{
  private Vector paints = new Vector();

  public void clear(){
    paints.clear();
    repaint();
  }
}
 
B

Beni

Gast
Du musst in der anderen Klasse eine Referenz auf das PaintPanel haben.

Du kannst, als ein Beispiel von vielen, dein Progi auf diese weise zusammenbauen:, dann hat das Panel mit den Knöpfen Zugriff auf das Zeichnen-Panel.
Code:
public class Main extends JFrame{
  private PaintPanel paintPanel;
  private ButtonPanel buttonPanel;

  public Main(){
    paintPanel = new PaintPanel( this );
    buttonPanel = new ButtonPanel( this );
  }

  public PaintPanel getPaintPanel(){ return paintPanel; }
  public ButtonPanel getButtonPanel(){ return buttonPanel; }
}
Code:
public class PaintPanel extends JComponent{
  private Main main;
  public PaintPanel( Main main ){
    this.main = main;
  }
  ....
}
Code:
public class ButtonPanel extends JPanel implements ActionListener{
  private Main main;
  public ButtonPanel( Main main ){
    this.main = main;
    JButton button = new ...
  }

  public void actionPerformed( ActionEvent e ){
    if( ... )
      main.getPaintPanel().clear();
  }
}
 
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