Frage bzgl. action von Button

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consch

Mitglied
Hallo,

ich habe ein Problem, ich möchte gern mehrere Rechtecke zeichnen, wobei sie mit der Farbe ausgefüllt werden sollen, auf dessen Button ich vorher klicke.
Das Rechteck geht immer weg, ist schwarz und meine Clear-Fkt. funktioniert auch nicht mehr :(
Woran kann es liegen, und wie mach ich das mit den Button? Also dass ich da raufklicke und mein nächstes Rechteck mit dieser Farbe ausgefüllt wird. Komm da irgendwie nicht weiter...
Vielen Dank schonmal für Eure Hilfe, Code folgt:
Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class RechteckDraw extends Canvas implements MouseListener, ActionListener{

	public RechteckDraw() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
		myFrame = new Frame("Recktecke zeichnen");
		// Beim Schließen des Frames Applikation beenden
		myFrame.addWindowListener(
	    	new WindowAdapter() {
	    		public void windowClosing( WindowEvent e ) {
	    			System.exit( 0 );
	    		}
	    	}
	    );
	    myFrame.setBackground(Color.lightGray);
	    myFrame.setLayout(new BorderLayout());
	    myPanel = new Panel();
	    myPanel.setSize(400, 100);
	    myPanel.add(myButton = new Button("Clear"));
	    myButton.addActionListener(this);
	    myPanel.add(myButton = new Button("Schwarz"));
	    myButton.addActionListener(this);
	    myPanel.add(myButton = new Button("Red"));
	    myButton.addActionListener(this);
	    myPanel.add(myButton = new Button("Blue"));
	    myButton.addActionListener(this);
	    myPanel.add(myButton = new Button("Yellow"));
	    myButton.addActionListener(this);
	    myPanel.add(myButton = new Button("Exit"));
	    myButton.addActionListener(this);
	    // die redefinierte Methode paint befindet sich in dieser Klasse!
	    myCanvas = this;  
	    myCanvas.setSize(400, 400);
	    myCanvas.setForeground( Color.black );
	    myCanvas.setBackground( Color.white );
	    // MouseListener wird in dieser Klasse implementiert
	    myCanvas.addMouseListener(this);
	    myFrame.add("Center", myCanvas);
	    myFrame.add("South", myPanel);
	    myFrame.setLocation( 100, 200 );
	    myFrame.pack();  // ordnet die Komponenten neu an
	    myFrame.show();  // macht das Fenster sichtbar

	}
	
	protected Frame myFrame;
	protected Panel myPanel;
	protected Canvas myCanvas;
	protected Button myButton;
	protected int x, y, b, h;
	protected Image drwImg = null;
	protected Graphics drwGr = null;
  
	/** zeichnet die Fläche im Canvas
	  * Diese Methode redefiniert die Methode paint aus der 
	  * Klasse Canvas. */
	public void paint( Graphics g ) {
		if (drwImg == null) {
			drwImg = createImage(getSize().width, getSize().height);
	        drwGr  = drwImg.getGraphics();
	    }
		g.fillRect(x, y, b, h);
	    //g.drawImage(drwImg, 0, 0, null);
	}
	
	// ActionEventListener
	public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
		switch (e.getActionCommand().charAt(0)) {
	    // Button am ersten Buchstaben unterscheiden
	    	case 'C':
	    		drwGr.clearRect(0,0,getSize().width,getSize().height);
	    		repaint();
	    		break;
	    	case 'S':
	    		/* wenn auf den Button "Schwarz" gedrückt wird,
	    			soll Rechteck schwarz ausgemalt sein */
	    		repaint();
	    		break;
	    	case 'R':
	    		/* wenn auf den Button "Red" gedrückt wird,
    			soll Rechteck rot ausgemalt sein */
    			repaint();
	    		break;
	    	case 'B':
	    		/* wenn auf den Button "Blue" gedrückt wird,
    			soll Rechteck blau ausgemalt sein */
	    		repaint();
	    		break;
	    	case 'Y':
	    		/* wenn auf den Button "Yellow" gedrückt wird,
    			soll Rechteck gelb ausgemalt sein */
    			repaint();
	    		break;	
	    	case 'E':
	    		System.exit(0);
	    		return;
	    }
	}
	
	// MouseListener
	public void mousePressed( MouseEvent e ) {
	    x = e.getX();
	    y = e.getY();
	}  
	
	public void mouseReleased( MouseEvent e ) {
	    b = e.getX();
	    h = e.getY();
	    if (drwGr != null)
	    	drwGr.drawLine(x,y,b,h);
	    	repaint();
	}
	
	public void mouseClicked( MouseEvent e ) {  }
	public void mouseEntered( MouseEvent e ) {  }
	public void mouseExited( MouseEvent e ) {  }

	public static void main(String[] args) {
		new RechteckDraw();	
	}
}

Wäre für jeden Tipp dankbar.
 
G

Guest

Gast
Hat keiner eine Idee?
Schade :( Komm nämlich nicht weiter und ne Fehlermeldung krieg ich auch nicht :(
 

The_S

Top Contributor
Wenn ich ehrlich bin, hab ich keine sonderlich große Lust mich in deinen Code einzuarbeiten weil:

1. Du kein Swing benutzt und ohne Swing zu arbeiten hasse ich fast genauso wie
2. switch und case
 

Sky

Top Contributor
@Hobbit: Deine Antwort hilft hier leider kein Stück weiter!

@consch: Ich habe deinen Quelltext mal kurz überflogen und mir fehlt so'n bißchen die Stelle, wo Du ne Farbe setzt! Ich denke mal, dein ActionListener sollte mehr als ein Repaint machen. In die switch-case-Anweisung gehört m.E. irgendeine Anweisung rein um die Farbe zu setzen.
 

The_S

Top Contributor
sky80 hat gesagt.:
@Hobbit: Deine Antwort hilft hier leider kein Stück weiter!

@consch: Ich habe deinen Quelltext mal kurz überflogen und mir fehlt so'n bißchen die Stelle, wo Du ne Farbe setzt! Ich denke mal, dein ActionListener sollte mehr als ein Repaint machen. In die switch-case-Anweisung gehört m.E. irgendeine Anweisung rein um die Farbe zu setzen.

Sorry, weiß ich. Sollte nur ein Hinweis sein swing zu verwenden. Ist meiner Ansicht nach doch um einiges besser.
 

Sky

Top Contributor
Hobbit_Im_Blutrausch hat gesagt.:
Sollte nur ein Hinweis sein swing zu verwenden. Ist meiner Ansicht nach doch um einiges besser.

Also, da gibt es zum Glück auch noch andere Meinung... im konkreten Fall ist es m.E. ziemlich egal, ob man SWING oder AWT nutzt. Beides hat seine Da-Seins-Berechtigung und das ist auch gut so!
 
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