Fehler bei TicTacToe

njans

Top Contributor
ich habe keine Ahnung, warum du da nun eine neue Klasse gebaut hast...
Du solltest nur die Klasse Posten, in dem du den Fehler hattest. Eine vollkommen neue Klasse macht da wenig Sinn.
 

info=)

Mitglied
oh, war wohl ein Missverständnis. :)
Java:
public class SPIEL {
 
    private SPIELER     aktuellerSpieler;
    private SPIELFELD   spielfeld1;
    private SPIELER     spieler1;
    private SPIELER     spieler2;

    
    public SPIEL(SPIELER NeuerSpieler1, SPIELER NeuerSpieler2) {
        spieler1 = NeuerSpieler1;
        spieler2 = NeuerSpieler2;
        spieler1.SpielBekanntmachen(this);
        spieler2.SpielBekanntmachen(this);
        spielfeld1 = new SPIELFELD(this);
        spieler1.SpielsymbolSetzen(1);
        spieler2.SpielsymbolSetzen(2);
    }
    
    public void SpielStarten() {
        aktuellerSpieler = spieler1;
        spielfeld1.SpielbrettZeichnen();
        System.out.println("Spiel beginnt!"); 
        String name = aktuellerSpieler.NameGeben();
        System.out.println(name + " beginnt! ");
        // 
    }
    
    public void ziehen(){
        if(aktuellerSpieler instanceof COMPUTER){
            spielfeld1.BelegungAendern(((COMPUTER)aktuellerSpieler).gebeZufallszahl(0,9), aktuellerSpieler.SpielsymbolGeben());
            if (!SpielendeTesten()) {
            if (aktuellerSpieler == spieler1) {
                aktuellerSpieler = spieler2;
            } else {
                aktuellerSpieler = spieler1;
            }
            String neu = aktuellerSpieler.NameGeben();
            System.out.println(neu + " , jetzt bist du dran. Bitte wähle ein neues Feld aus!");
           }
        }else{
            SpielzugVerarbeiten(int feldnummer);
        }
    }

    
    public void SpielzugVerarbeiten(int feldnummer) {
        spielfeld1.BelegungAendern(feldnummer, aktuellerSpieler.SpielsymbolGeben());
              if (!SpielendeTesten()) {
            if (aktuellerSpieler == spieler1) {
                aktuellerSpieler = spieler2;
            } else {
                aktuellerSpieler = spieler1;
            }
            String neu = aktuellerSpieler.NameGeben();
            System.out.println(neu + " , jetzt bist du dran. Bitte wähle ein neues Feld aus!");
        }
    }

    
       
    private boolean SpielendeTesten() {
        boolean gewonnen = spielfeld1.hatSpielerGewonnen();
        boolean weiterZugMoeglich = spielfeld1.istWeitererZugMoeglich();
        
        if (gewonnen){
            System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler.NameGeben() + " hat gewonnen!");
        } else if (!weiterZugMoeglich){
            System.out.println("Es gab ein Unentschieden");
        }
        return  gewonnen || !weiterZugMoeglich;
    }
    
    
    
}

Den Fehler erkennt er in Zeile 42.
 

njans

Top Contributor
Woher sollte er denn feldnumemr als Variable kennen ? Du hast die doch in der Methode gar nicht deklariert.
Warum machst du überhaupt eine "ziehen" Methode wenn du schon SpielzugVerarbeiten hast?
 

info=)

Mitglied
Vorher hatte ich ja in SpielzugVerarbeiten den automatischen Zug des Computers, nachdem überprüft wurde, ob ein Spieler vom Typ COMPUTER ist. Das Problem war aber dann, dass ich immer eine Nummer vorher eingeben musste, da ja SpielzugVerarbeiten einen int-Parameter verlangt. Der Computer ist dann später wirklich unabhängig von dieser Zahl gezogen, aber ohne Zahleneingabe gings eben nicht, was aber irgendwie blöd und irritierend ist, wenn der Computer wirklich von selber ziehen soll.
Das wollte ich dann lösen, indem ich mit ziehen() eine Methode ohne Parameter angelegt habe, aber jetzt hängt er eben bei SpielzugVerarbeiten, da eben hier jetzt der Parameter fehlt.:(
 

AquaBall

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Da wir alle erst in diesem Schuljahr in Java/BlueJ eingeführt wurden und noch ziemliche Anfänger sind,
blickt bei uns keiner bei dem Projekt wirklich durch, aber die anderen lassen es sich halt von irgenwelchen Vätern/Freunden im LK schreiben und geben es ab, ohne es überhaupt mal angeschaut zu haben. Wir 'ohne connections' haben da schon fast keine Chance mehr, deshalb bin ich wirklich auf Euch angewiesen.
Glaubst du wirklich, irgendwer von uns hätte ein so großes Projekt gewählt, wenn wir wirklich die Wahl gehabt hätten?
Und bei dem kurzfristig angesetzten Termin bleibt zum Einlesen eigentlich keine Zeit mehr.
Im Unterricht bin ich immer gut mitgekommen, aber das Projekt ist viel anspruchsvoller als alles, was wir bisher programmieren mussten und da hier offensichtlich häufig Dinge anzuwenden sind, die wir in der Schule noch nie angesprochen haben, werde ich es als Anfänger wohl kaum sofort verstehen und richtig umsetzen.

@ njans
Vielleicht habe ich ja was falsch gemacht, aber selbst wenn ich das in eine Klase schreibe, kommt die Fehlermeldung immer noch.

Ich mach dir ja keinen Vorwurf.
Ich weiß ja auch nicht, aus welcher Altersstufe / Ausbildungsniveau ihr kommt.
Aber:
Wenn "keiner durchblickt": Dann müsst Ihr das euerem Lehrer sagen.
Wenn "zum Einlesen keine Zeit mehr bleibt": Dann hätte das wahrscheinlich früher passieren sollen.
Wenn "Dinge in der Schule nie angesprochen wurden": Dann fragt eueren Lehrer, wie das lösen zu sein soll.
Wenn "Fehlermeldungen kommen": Dann solltest du in der Lage sein, diese zu lesen, und die betroffene Zeile durchzuenken.
Im Allgemeinen sind die Fehler recht klar beschreiben, und so gut wie wörtlich zu nehmen.

Letztlich macht das, was hier produziert werden soll, den Eindruck, dass es gar schon an SpielTheorie grenzen soll. Das wäre (wenn auch hier an einem primitiven BeiSpiel) die Königsklasse.
Wenn dann noch nicht mal Klassen definiert werden können, ist das so, als wollte ich einem 7-jährigen Wurzelziehen beibringen: Bei Genies kann's funktionieren, über ein Scheitern braucht man sich nicht wundern.

Du kannst "'incompatible types" nicht selbständig lösen, erkennst "NullExceptions" nicht, kennst "i+=3" nicht, ...
Alles Dinge, die ein Anfänger nicht können muss, aber sich erarbeiten muss (wenn er's wissen will).
Du lässt dir aber Zeile für Zeile vorkauen, und kommst nach jeder Ausscheidung wieder mit eienr neuen Frage.

Das ist kein Bashing, sondern ich will dir eine ganz ehrlich Hilfe bieten:
  1. Gib das Projekt jetzt so ab wie es ist.
  2. Tu dich mit dienen Mitschülern zusammen, und sagt dem Lehrer, dass das weit entfernt von dem ist, was unterrichtet wurde.
  3. Und dann setzt du dich hin, schlag ein Buch auf, und beginne mit Projekten, die du solange durcharbeitest, bist du JEDE ZEILE VERSTEHST(!) und selbständig erzeugen kannst!

Und sollte Punkt 3 nicht funktionieren (oder nicht richtig sein), dann:
!! setz dich hin, schlag ein Buch auf, und beginne mit Projekten, die du solange durcharbeitest, bist du JEDE ZEILE VERSTEHST(!) und selbständig erzeugen kannst!!

[EDIT]eigentlich wollte ich sagen:
sollte Punkt ZWEI nicht funktionieren (oder nicht richtig sein), dann:
!! setz dich hin, schlag ein Buch auf, und beginne mit Projekten, die du solange durcharbeitest, bist du JEDE ZEILE VERSTEHST(!) und selbständig erzeugen kannst!!
[/EDIT]
 
Zuletzt bearbeitet:

info=)

Mitglied
aber die anderen lassen es sich halt von irgenwelchen Vätern/Freunden im LK schreiben und geben es ab, ohne es überhaupt mal angeschaut zu haben. Wir 'ohne connections' haben da schon fast keine Chance mehr, deshalb bin ich wirklich auf Euch angewiesen.
Ich hab ja nichts dagegen, das Projekt so abzugeben, wie ichs kann, wenn alle ehrlich arbeiten würden. Nur das Problem (siehe oben) ist eben, dass das bei uns keiner macht und das ist echt ungerecht. Ich kann nichts dafür, dass meine Eltern/näheren Bekannte keine Programmierer/Informatiker sind, aber deswegen will ich mir jetzt meine (Abschluss-)Note auch nicht versauen.
Um ehrlich zu sein, checken (bis auf 2 Ausnahmen) die anderen (26!) noch weniger als ich, aber wer würde das denn ernsthaft zugeben, wenn er weiß, dass er letztlich ein Super-Projekt abgeben wird? Keiner fragt bei uns, wo das herkommt, es zählt nur, was abgegeben wird, und da ist es egal wer es letztlich geschrieben hat, zumal man das sowie so nicht kontrollieren kann. Und dann bin ich wieder der, der in die Röhre und blöd aus der Wäsche schaut, wenn die anderen Spitzennoten für gar nichts bekommen und ich schlecht bewertet werde, weil nur ich an dem Projekt gearbeitet habe, so gut wie ich eben konnte, zumal die Note wirklich wichtig ist.
Ich will ja auch nicht, dass mir jemand von Euch den fertigen Code einfach so gibt - da ich in anderen Fächern selbst Nachhilfe gebe, weiß ich, dass das niemand ohne Eigenleistung des anderen gerne macht-, und Erarbeiten gehört- wie ihr zurecht sagt- letztlich zwangsläufig dazu, aber, um ganz ehrlich zu sein, allein schaff ich das jetzt einfach noch nicht und muss deswegen auf Euch zählen.
Deswegen muss ich auch Fragen stellen (dadurch lerne ich ja auch was) - zum einen, weil ich das auch wirklich verstehen will und zum anderen, wenn Probleme auftreten, wo ich bezweifle, allein weit zu kommen.
Ich hoffe, ihr habt dafür Verständnis und noch ein wenig Geduld mit mir!
 
Zuletzt bearbeitet:

njans

Top Contributor
Hab das mal einfach so gefixt, sieht nicht schön aus, sollte aber tun was es soll. Schau mal drüber, probiere es aus und dann versuch es zu verstehen ;)

Java:
	public void SpielzugVerarbeiten(int feldnummer) {
		
		if (aktuellerSpieler instanceof COMPUTER)
		{
			verarbeiteCompuerZug();
			wechsleSpieler();
		}
		else
		{
			spielfeld1.BelegungAendern(feldnummer, aktuellerSpieler.SpielsymbolGeben());
			if (!SpielendeTesten()){
				wechsleSpieler();
				String neu = aktuellerSpieler.NameGeben();
				System.out.println(neu + " , jetzt bist du dran. Bitte wähle ein neues Feld aus!");
			}
		}

        if(aktuellerSpieler instanceof COMPUTER){
        	verarbeiteCompuerZug();
        	wechsleSpieler();
        }
    }
	
	
	private void verarbeiteCompuerZug()
	{
		spielfeld1.BelegungAendern(((COMPUTER)aktuellerSpieler).gebeZufallszahl(0,9), aktuellerSpieler.SpielsymbolGeben());
	}
	
	private void wechsleSpieler()
	{
		if (aktuellerSpieler == spieler1){
			aktuellerSpieler = spieler2;
		}else{
			aktuellerSpieler = spieler1;
		}
	}
 
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