Fehler bei BufferedImages

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Warum erbst du von JFrame und instanzierst einen JFrame?
Code:
player     = ImageIO.read(new File(""));
Was soll solcher Code bewirken ausser eine Exception zu werfen?
 

unknown_member

Bekanntes Mitglied
Ups! Ich hab den Beitrag editiert!

Hier die Frage:



Hi!

Ich habe in meinem Prog einen Fehler, den ich nicht verstehe...

Ich zeichne ein Osterei, aber es wird nicht angezeigt...


Der Quellcode: (Es ist vllt einiges noch schlecht oder unpraktisch, da ich gerade an diesem Fehler gescheitert bin und nicht weitergemacht habe ;) )


Code:





Code:
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;


public class Level extends JFrame
   implements ActionListener, MouseListener, WindowListener, KeyListener {

   JPanel               game;
   JPanel                set;

   JButton              ende;

   BufferedImage              player;
   BufferedImage          background;
   BufferedImage              block1;
   BufferedImage              block2;

   ImageIcon                   close;



   int                location = 100;
   int                  height = 420;




   JFrame                      frame;




   public static void main(String [] args) throws IOException {

    Level go = new Level();
    go.setTitle("Level");
    go.setSize(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize());
    go.setUndecorated(false);                           //Wenn fertig programmiert und getestet, auf true setzen
    go.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    go.setResizable(false);

    }


  Level() {
    makeGui();
    addWindowListener(this);
    addKeyListener(this);
  }


   public void makeGui() {


   game = new JPanel();
   set  = new JPanel();

   add(BorderLayout.CENTER,game);



   close = new ImageIcon( "close.gif" );

   frame = new JFrame("Level");
   frame.setLayout(new GridLayout(1,1));
   frame.add(new JLeinwand());
   frame.setSize(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize());
   frame.addKeyListener(this);
   frame.setUndecorated(true);


  try {
   background = ImageIO.read(new File("background.gif"));
   player     = ImageIO.read(new File(""));
   block1     = ImageIO.read(new File("block1.gif"));
   block2     = ImageIO.read(new File(""));
     }
     catch(IOException e) {
     e.getMessage();
     }

   frame.setVisible(true);

}


   class JLeinwand extends JPanel
   {
      // paints all of the components in this container:
      public void paintComponent(Graphics g) {
         super.paintComponent(g);
         // Z.B.: Ein Bild anzeigen
         g.drawImage(background, 0, 0, game); // XXX auf null testen
         g.drawImage(player, 0, 0, game); // XXX auf null testen
         g.drawImage(block2, 0, 0, game);
         g.drawImage(block1, 100, 100, game);
      }
   }



   public void keyReleased(KeyEvent ev) {


    }
   public void actionPerformed(ActionEvent event) { }
   public void mouseEntered(MouseEvent ev) { }
   public void mouseExited(MouseEvent ev) { }
   public void mouseClicked(MouseEvent ev) { }
   public void mouseReleased(MouseEvent ev) { }
   public void mousePressed(MouseEvent ev) { }
   public void windowOpened(WindowEvent e) { }
   public void windowIconified(WindowEvent e) { }
   public void windowClosed(WindowEvent e) { }
   public void windowActivated(WindowEvent e) { }
   public void windowDeiconified(WindowEvent e) { }
   public void windowDeactivated(WindowEvent e) { }


   public void warten()
   {
    try {
        Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) { }
   }





   public void windowClosing(WindowEvent e) {
    }








   public void keyPressed(KeyEvent ev) {
   

   if (ev.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE) {

    System.exit(0);

   }



   }
   public void keyTyped(KeyEvent ev) { }
}




PS (Post-Scriptum icon_wink.gif ): Falls es nötig ist, kann ich gerne auch die bilder posten.



   }
   public void keyTyped(KeyEvent ev) { }
}
 
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