etwas is falsch?

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G

Guest

Gast
Dimension d = getSize ();
int midx, midy, x, y, rMax, r = 0, abstand = 20;

midx=d.width/2;
midy=d.height/2;
rMax=Math.min(d.width,d.height)/2;

while (r<=rMax)
x=midx-r; y=midy-r;
g.drawOval(x,y,2*r,2*r);
r=r+abstand;

}
}



bekomm ne Fehlermeldung, variable x might not have been initialized!?
 
G

GastsaG

Gast
lol, heute sind alle Gäste irgendwie unfreundlich :) lies bitte den Beitrag von till nochmal und schreibe uns bitte, was du meinst mit "aha, und was passiert dann? ". zeige doch was du nun geändert hast
 
S

SlaterB

Gast
das kann niemand sagen,

oder weiß du was ich gerade in Zeile 13 meines Programmes schreiben muss?

-----

im Zweifel nimm 0, 0 ist immer gut
 
S

SlaterB

Gast
tja, man sollte schon ungefähr ne Ahnung vom Bildschirm, von den Koordinaten und den Befehlen haben,
hast du kein fertiges Beispiel als Vorlage, beim dem dann auch was zu sehen ist,
Tutorials?

zu Applets kann ich gar nix sagen

edit: ich sehe gerade, dass hinter while eine öffende Klammer fehler, dann brauchst du x und y auch nicht mehr aus 0 setzen,
wenn bisher nicht zu viele schließende Klammern sind, dann muss wohl 3-4 Zeilen später wieder eine schließende
 
G

Guest

Gast
SlaterB hat gesagt.:
tja, man sollte schon ungefähr ne Ahnung vom Bildschirm, von den Koordinaten und den Befehlen haben,
hast du kein fertiges Beispiel als Vorlage, beim dem dann auch was zu sehen ist,
Tutorials?

zu Applets kann ich gar nix sagen

edit: ich sehe gerade, dass hinter while eine öffende Klammer fehler, dann brauchst du x und y auch nicht mehr aus 0 setzen,
wenn bisher nicht zu viele schließende Klammern sind, dann muss wohl 3-4 Zeilen später wieder eine schließende


wie was? Das is ne ganz einfache while-Schleife, wo Kreise gezeichnet werden sollen!??? Ich frag mich nur warum es leer ist und nichts angezeigt wird?
 
S

SlaterB

Gast
die drei Befehle

x=midx-r; y=midy-r;
g.drawOval(x,y,2*r,2*r);
r=r+abstand;

sollen zusammen in der while-Schleife stehen, dann sind auch x und y garantiert initialisiert

Code:
while (r<=rMax) {
   x=midx-r; y=midy-r;
   g.drawOval(x,y,2*r,2*r);
   r=r+abstand;
}

ist korrekt, dein bisheriger Code bedeutet


Code:
while (r<=rMax) {
   x=midx-r; y=midy-r;
} 

g.drawOval(x,y,2*r,2*r);
r=r+abstand;
 

0x7F800000

Top Contributor
ja, wie "warum"? Wenn du befielst, einen einzigen Kreis der Größe 0x0 Pixel zu zeichnen, dann wird das auch gemacht, da überlegt sich dein Applet nicht von alleine was du machen wolltest...

Setz die geschweiften Klammer richtig, dann geht's...
 
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