Erstellung einer ShadowMap mit Java3D

TomBIT

Mitglied
Liebe java-forum.org-Gemeinde,

erstmal ein dankeschön für den praktischen Nutzen der dieses Froum erfüllt. :toll:

Da ich mich zurzeit mit einer Implementierung eines Shadowmapping-Verfahren auseinandersetze, muss ich mich dem erstellen einer dazugehörigen ShadowMap beschäftigen. Dafür muss ich nach im Netz gefunden Informationen, auf einen Z-Buffer, auch Depth Buffer genannt, zurückgreifen.

Hat jemand Erfahrungen damit gemacht und kann mir weiterhelfen? Das theoretische Wissen dazu habe ich ausreichend sammeln können, doch mangelt es mir an Praxis bei der Umsetzung der Theorie.

mit freundlichen Grüßen
ein Neuankömmling
 
L

Lol224

Gast
Also die Antwort auf die hier gestellt Frage lautet höchstwahrscheinlich "Ja".

Aber ich denke, das wird dich nicht weiter bringen. Daher solltest du wohl deine
Frage etwas genauer formulieren.

Gruß
Lol224
 

TomBIT

Mitglied
Erstmal einen Dank für den Hinweis. Denn Quellcode hatte ich auch schon gefunden und ausprobiert. Jedoch ist dieser ganz gute Grundgedanke nicht anwendbar für meine kommende Lösung die noch in Arbeit ist ....

Denn ...
... die Schattierung wird mithilfe eines "draufgelegten" Polygon durchgeführt. (Bzgl. einer wissentschaftlichen Arbeit sollte ein solches Verfahren das nicht in Erwägung gezogen werden)
... bezieht sich die Lösung nur auf eine Ebene die sich darunter befindet und funktioniert schon nicht mehr sobald die Ebene darunter rotiert oder verbogen worden ist. Mal zu schweigen davon wenn sich andere Objekte unter dem Objekt Schatten werfenden Objekt befinden die nicht eine ununterbrochene Fläche zum Schattieren bieten. (Eine Anpassung an diese Begebeneheiten würde sicherlich auch einiges an Komplexität mit sich bringen, was nicht das Problem wäre ...)

So werde ich wohl noch weiter suchen müssen ... (hätte ich doch C++/OpenGL gewählt :bloed: da fand ich im Netz schon einige Lösungsmöglichkeiten ...)

Wenn man mit Java3D über Umwege mit anderen API's etc. das lösen kann, dann wäre das auch eine wertvolle Hilfe, denn wie es aussieht wird es wohl darauf hinauslaufen ....
 

Marco13

Top Contributor
Theoretisch unterstützen die neueren Java3D-Versionen ja auch Shader (Java 3D 1.4.0) - aber das war nach meiner ""aktiven"" Java3D-Zeit (und BTW auch VOR meiner ""aktiven"" Shader-Zeit :D ). Vielleicht kann sich aus J3d-examples: Subversion — Java.net einiges zusammensuchen. Wie man schon an den Commit-Dates dort sieht: Bei GLSL und OpenGL hat sich in letzter Zeit SO viel verändert dass die neueren Funktionen sicher nicht unterstützt werden. Trotzdem sollte es zumindest theoretisch auch mit den unterstützten Funktionen möglich sein, Shadow Maps zu berechnen. Die GLSL-Version dort dürfte im Bereich ~150 liegen, also nichts was ein zu starke Einschränkung wäre - kritisch ist "nur" das Zusammenspiel zwischen dem High-Level Java3D Szenegraphen und den Shadern, dem niedrigsten Level, das es für's Rendering gibt...
 

TomBIT

Mitglied
Erstmal eine Dankeschön für die Antwort! :toll:

Werde mich mal auf der vorgeschlagenen Seite umsehen, ob sich was passendes finden lässt.
 
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