Wie kann ich zwei Grafiken in einer Oberfläche anzeigen lassen?

NoGoogle

Mitglied
Hey, ich schreibe gerade an einem Programm, das in einem JFrame einen sich bewegenden Ball sowie ein Rechteck anzeigen soll.
Wenn der Ball innerhalb dieses Rechtsecks kommt, soll dieser an den Wänden abprallen und somit quasi "gefangen" sein.
Ich bin noch Anfänger, deswegen hier mal eine Liste, was schon klappt:

- ein Rechteck wird gezeichnet; dieses ist unbewegbar.
- ein sich bewegender Kreis wird gezeichnet.

Nun habe ich aber noch ein Problem. :D

Java:
 public static void drawObjects() {
      JFrame f = new JFrame();
      f.setLayout(new GridLayout(1,2));
      f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      Rectangle r = new Rectangle();
      Oval o = new Oval();
      f.add(r);
      f.add(o);
      f.setSize(400, 250);
      f.setVisible(true);
  }


Ich hatte zu Beginn das Problem, dass ich nicht wusste, wie zwei Objekte innerhalb eines Frames angezeigt werden können. Dann habe ich mit setLayout beschäftigt. Dann, also wie ich das verstanden habe, werden zwei Spalten in dem Frame erzeugt, sodass sich die Objekte nicht mehr gegenseitig berühren können.

Was muss konkret verändert werden, dass beide Objekte, also Kreis und Rechteck, im gleichen Frame sind und sich berühren können?

Ich wäre über Tipps sehr dankbar.
 

Robat

Top Contributor
Ich bin noch Anfänger,
Ganz schlechte Kombination. Die meisten, die sich als Anfänger bezeichnen, sollten noch die Finger von GUI Programmierung lassen und erstmal die Grundlagen von Java lernen.
Für ein Spiel dieser Art solltest du vermutlich gänzlich auf LayoutManager verzichten und den Spaß selben in einem Komponente zeichnen
 

NoGoogle

Mitglied
Ganz schlechte Kombination. Die meisten, die sich als Anfänger bezeichnen, sollten noch die Finger von GUI Programmierung lassen und erstmal die Grundlagen von Java lernen.
Für ein Spiel dieser Art solltest du vermutlich gänzlich auf LayoutManager verzichten und den Spaß selben in einem Komponente zeichnen

Ich beschäftige mich momentan nur mit GUI, weil ich das für eine Aufgabe für die Schule benötige.

Ich habe jetzt eine Lösung gefunden. die nicht auf 'setLayout' aufbaut, sondern es werden der Kreis und das Rechteck mit einer Methode in ein Fenster gezeichnet. Mit if-Schleifen habe ich dann Werte festgelegt, an denen der Ball seine Richtung wechselt. Die Bedingung der If-Schleifen richtet sich natürlich nach den xy-Werten der Seiten des Rechtecks.
 

Trjavnamen

Bekanntes Mitglied
Soweit ich das verstanden habe ....Das GridLayout ist wie eine Excel oberfläche in Spalte 1 etwas eingefügt; kann nichts in Spalte 2 berühren.
Wenn man zwei Objekte in eine Frame legen will muß man den Objekten verschiedene Positionen Xcoordinate,Ycoordinate zuweisen damit man beide sehen kann.(abgestimmt mit Position Jfram) Demnach fehlt die Größe für o und r die ja nicht f sein kann.die coordinaten für o und r müssen entsprechen angepasst sein.
 

Trjavnamen

Bekanntes Mitglied
Beim GritLayout muß man zusäzlich doch die Zelleadresse angeben in die man etwas setzen will oder werden dann automatisch in Zelle (0)(0)gesetzt?
Wenn man keine Größe für
Rectangle r = new Rectangle();
Oval o = new Oval();
angibt wird die Größea n der Zelle angepasst. beiden Grafiken so sind,das sich dann eigendlich alle Ränder der immer berühren.?
 
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