drawString flimmert beim Überzeichnen

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Lexi

Bekanntes Mitglied
Mir ist kein besser Titel eingefallen - tut mir leid -.-

Ich habe einen zweidimensionalen Array der mit 50*50 Zufallszahlen zwischen 0 und hundert belegt wird.
Danach gebe ich die ganze Sache mit Hilfe des drawString Befehls aus, mache eine kleine Pause und zeichne das gleiche nochmal in weiß drüber.
Das ganze wiederholt sich im Prinzip ewig...

Wenn ich jetzt das Applet aufrufe funktioniert alles so wie ich das haben möchte, nur flackert das ganze, was sehr unschön aussieht -.-

Code:
        while(ausfuehren==true)
        {
            werte.setDemWerte();
            
            g.setColor(new Color(0,0,0));
            for(int i=0;i<50;i++)
            {
                for(int j=0;j<50;j++)
                {
                    g.drawString(""+werte.werteXY[i][j],20+j*20,20+i*20);
                }
            }
            pause(100);
            g.setColor(new Color(255,255,255));
            for(int i=0;i<50;i++)
            {
                for(int j=0;j<50;j++)
                {
                    g.drawString(""+werte.werteXY[i][j],20+j*20,20+i*20);
                }
            }
        }


Gibt es eine Möglichkeit dieses Flackern zu umgehen ?

PS: Mit 10*10 Zahlen klappt es einwandfrei ohne Flimmern/Flackern.
 

Wildcard

Top Contributor
Man darf nur in paintComponent zeichnen und eine Pause darf man in paintComponent keinesfalls machen.
Du brauchst einen Thread der in bestimmten Absänden repaint aufruft.
 

Lexi

Bekanntes Mitglied
"paintComponent" habe ich leider noch nie gehört und mit Thread haben wir uns in der Schule noch lange nicht befasst -.-

Dann heißt es wohl warten. Trotzdem danke für die schnelle Antwort, ich denke in ein paar Wochen werde ich mit dem nötigen Wissen darauf zurückgreifen können :)
 

Bert Brenner

Bekanntes Mitglied
Am besten zeichnest du erst gar nicht direkt auf deinem Fenster, sonder auf ein BufferedImage gleicher grösse. Und danach zeichnest du einfach das Image auf dein Fenster. Dann kanns kein Flimmern geben, da das Bild ja schon fertig aufbereitet ist.
 

Wildcard

Top Contributor
JApplet verwenden und richtig zeichnen (paintComponent), dann gibt es ebenfalls kein Flackern weil alle Swing Components ein Buffer Strategy verwenden.
 

X5-599

Top Contributor
nochmal zu dem "paintComponent" wo soll denn diese methode herkommen? das einzige was ich finde in swing ist die methode "paintComponents"
 
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