Button vor Labels?

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Code:
package jFRame;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
Hi ich habe hier mal ein klein Quelltext, der mir was vereinfachen soll. 
Ich habe jetzt nur ein Problem, damit das er denn Button nicht sichtbar macht. Erst wenn ich mit der Maus über ihn fahre wird er sichtbar davor bleibt das Label.

import javax.swing.JPanel;

public class Test {


	public static void main(String[] args) {

		JFrame f=new JFrame();
		f.setSize(500, 500);
		f.setTitle("Test");
		f.setResizable(false);
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
		JPanel p=new JPanel();
		p.setLayout(null);
		p.setSize(500, 500);
		
		JButton b=new JButton(new ImageIcon("jFrame/button.gif"));
		b.setSize(100, 25);
		b.setLocation(0, 0);	
		
		JLabel l=new JLabel(new ImageIcon("jFrame/fg.gif"));
		l.setSize(50, 50);
		l.setLocation(0, 0);
		
		JLabel s=new JLabel(new ImageIcon("jFrame/bg.gif"));
		s.setSize(500, 500);
		s.setLocation(0, 0);
		
	
		
		p.add(l);
		p.add(s);
		p.add(b);
		f.add(p);
		f.setVisible(true);
		
		

	}

}
 

Tobias

Top Contributor
Tja, so ist das halt, wenn man mit Null-Layout arbeitet und all Komponenten mit setLocation auf die selbe Position liegt. Die zuletzt hinzugefügten übermalen dann logischerweise die anderen.

Sinnvoll: Sich in einem beliebigen Javabuch das Kapitel zu Layoutmanagern durchlesen.

mpG
Tobias
 
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ach stimmt da unten habe ich nicht hingeschaut^^

Ich brauch aber das Null Layout. Etwas blöd auf Raster und Center bei einem Spiel auszuweichen, wenn man die Anzeige genau auf X / Y haben will.

Aber noch anders Problem...hatte ich schon 100x hier gepostet und soweit sogut. Nur auch mit dem Thread wird es nicht besser. Ich kann durch Taste gedrückt halten, soviele Threads starten, dass sich diese überschneiden und dann die Thead.sleep() ignoriert wird und der Block durchs Bild rast.

Code:
package jFRame;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class Test extends JFrame implements KeyListener{
	JLabel l;
	int x=0;
	int y=0;
	
	public Test(){

		this.setSize(500, 500);
		this.setTitle("Test");
		this.setResizable(false);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
		this.addKeyListener(this);
		JPanel p=new JPanel();
		p.setLayout(null);
		p.setSize(500, 500);
		
		/*JButton b=new JButton(new ImageIcon("jFrame/button.gif"));
		b.setSize(100, 25);
		b.setLocation(0, 0);*/	
		
		this.l=new JLabel(new ImageIcon("jFrame/fg.gif"));
		l.setSize(50, 50);
		l.setLocation(x, y);
		
		JLabel s=new JLabel(new ImageIcon("jFrame/bg.gif"));
		s.setSize(500, 500);
		s.setLocation(0, 0);
		
		p.add(l);
		p.add(s);
		//p.add(b);
		this.add(p);
		
	}
		
	public void keyReleased(KeyEvent ke){
	}
	public void keyTyped(KeyEvent ke){
	}
	public void keyPressed(KeyEvent ke){
		int key = ke.getKeyCode();
		if(x<450){
		x=x+50;
		Animation ani=new Animation(this);
		ani.start();
		//ani();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {

		Test f=new Test();
		f.setVisible(true);
		}
	
	public void ani(){
		for(int i=0;i<=50;i=i+10){
			l.setLocation(x-50+i,y);
			try {
				Thread.sleep(25);
			} catch (Exception e) {
			}
		}
	}
}

class Animation extends Thread {
	Test f;
	public Animation(Test f){
		this.f=f;
	}
	public void run() {
		for(int i=0;i<=50;i=i+10){
			f.l.setLocation(f.x-50+i,f.y);
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (Exception e) {
			}
		}
	}
}
 

Tobias

Top Contributor
Jo, das hängt daran, das du deine Animationsklasse nicht synchronisierst. Da kommt es dann zu parallelen Zugriffen auf das Objekt l und damit zur Katastrophe. Schau dir das Animationsframework von SwingX an: http://swinglabs.org/

mpG
Tobias
 
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Gibts da nicht was einfaches..~.~ komme ja niemals zum Programmieren^^
 

Marco13

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Es sollte auch nicht für jeden Tastedruck ein Thread gestartet werden! Stattdessen sollte das Drücken der Taste nur dem Thread sagen, dass er wirklich was tun soll (bzw. WAS er tun soll). Ob man das mit einen Flag macht, oder mit wait/notify... kommt drauf an...
 
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