JavaFX Button als Runnable

T

Thobi

Mitglied
Moin zusammen,

mein Ziel ist es ein Text Feld zu haben, welches Punkte im Interval anhängt. Sodass ein "Laden" signalisiert wird.

Dazu habe ich mir gedacht, dass es doch schön wäre, wenn ich von
javafx.scene.text.Text erbe und dazu noch die Klasse als Runnable gestalte. Das funktioniert leider nicht und führt zu folgenden Fehler:

Code:
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Exception in Application start method
    at com.sun.javafx.application.LauncherImpl.launchApplication1(LauncherImpl.java:894)
    at com.sun.javafx.application.LauncherImpl.access$000(LauncherImpl.java:56)
    at com.sun.javafx.application.LauncherImpl$1.run(LauncherImpl.java:158)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Caused by: java.lang.StackOverflowError
    at javafx.scene.Node.getScene(Node.java:873)
    at javafx.scene.Node.updateCanReceiveFocus(Node.java:7864)
    at javafx.scene.Node.setTreeVisible(Node.java:7772)
    at javafx.scene.Node.updateTreeVisible(Node.java:7763)
    at javafx.scene.Node.<init>(Node.java:2298)

Der Konstruktor wird etliche Male aufgerufen und somit startet der Thread auch dementsprechend oft und nicht wie von mir erwartet ein einziges Mal.

Mein Code:

Code:
package frontend.layout.controls;

import javafx.scene.text.Text;


public class SearchText extends Text implements Runnable {

    String originalText;
    static Thread thread;

    public SearchText() {
        super();

        originalText = this.getText();

        if(thread == null) {
            thread = new Thread(new SearchText());
            thread.start();
        }
    }

    @Override
    public void run() {

        while(true) {
            if(getText().contains("..."))
                setText(originalText);

            setText(originalText + ".");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

Gibt es hier zu einen besseren Weg?
 
JCODA

JCODA

Top Contributor
etwa so?
Aber für solche Intervall-Dinge gibt es bestimmt eine Art Timer im JavaFx.
Java:
package frontend.layout.controls;

import javafx.scene.text.Text;


public class SearchText extends Text implements Runnable {

    String originalText;
    Thread thread;

    public SearchText() {
        super();

        originalText = this.getText();
        thread = new Thread(this);
        thread.start();
        
    }

    @Override
    public void run() {

        while(true) {
            if(getText().contains("..."))
                setText(originalText);

            setText(originalText + ".");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
 
T

Thobi

Mitglied
Es gibt da noch die Platform.runLater() Methodik. Den logischen Fehler habe ich gar nicht wahr genommen. Danke!

Das ist meine Lösung die für meinen Anwendungsfall funktioniert:

Java:
package frontend.layout.controls;

import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.text.Text;

public class SearchText extends Text implements Runnable {
    static Thread thread;

    public SearchText() {
        super();

        if(thread == null) {
            thread = new Thread(this);
            thread.start();
        }
    }

    @Override
    public void run() {

        while(true) {
            Platform.runLater(() -> {
                if(getText().contains("..."))
                    setText(getText().replace("...", ""));
                else
                    setText(getText() + ".");
            });

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
 
T

Thobi

Mitglied
Ah das ist ja noch besser. Kannte ich gar nicht. Daraus wurde es nochmal kürzer:

Java:
Timeline dotting = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1), event -> {
            if(getText().contains("..."))
                setText(getText().replace("...", ""));
            else
                setText(getText() + ".");
        }));

        dotting.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
        dotting.play();
 
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