2D-Grafik BufferdImage aus gif Datei in Jar erzeugen geht nicht.

VGLink

Mitglied
Hallo alle zusammen. Hab vor ein paar Wochen mal angefangen ein eigenes 2D RPG zu schreiben. Bis jetzt läuft auch alles sehr gut, bis ich eben gestern mal das Projekt von der Jar aus starten wollte und nicht nur aus Netbeans heraus. Das Problem ist das keine BufferedImages erzeugt werden.

Zu dem Vorgehen:

Ich hab eine Klasse die Lebewesen direkt erzeugt. Wollt ihr einen Drachen erzeugen, nennt ihr diesen einfach so, erzeugt dann einen Ordner Drache in dem Ordner Lebewesen der wieder rum in dem Ordner Pics liegt ( Pfad also [/pics/lebewesen/drache/drache.gif]). So das ganze funktioniert in Netbeans 1A und läuft auch. Die Jar bleibt aber schwarz und gibt dann als Fehler ArrayoutofBounds 0 an, was auch klar ist da keine BufferedImages in den Vector addiert werden. Ich habe schon gegoogelt was das zeug hält, die Foren suche genutzt und jede Lösung die ich gefunden habe probiert und den Code x mal umgeschrieben, aber es bleibt bei dem Error.Darum wende ich mich nun hier mal an die Profis im Forum( hab auch schon den Code aus dem Tutorial übernommen was auch nicht klappt) und hoffe ihr könnt mir helfen. In der Jar sind alle Daten und Bilder und Ordner drinnen. Hier der Code:
Java:
public void LebImage(String grafik) {
        int i = 0;
        while (this.getClass().getResource("/pics/lebewesen/" + grafik + "/" + grafik + "U" + i + ".gif") != null) {
            try {
                this.LebU.add(ImageIO.read(this.getClass().getResource("/pics/lebewesen/" + grafik + "/" + grafik + "U" + i + ".gif")));
                this.LebO.add(ImageIO.read(this.getClass().getResource("/pics/lebewesen/" + grafik + "/" + grafik + "O" + i + ".gif")));
                this.LebL.add(ImageIO.read(this.getClass().getResource("/pics/lebewesen/" + grafik + "/" + grafik + "L" + i + ".gif")));
                this.LebR.add(ImageIO.read(this.getClass().getResource("/pics/lebewesen/" + grafik + "/" + grafik + "R" + i + ".gif")));
            } catch (IOException ex) {
                Logger.getLogger(Lebewesen.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
            i++;
        }
    }

Bei Fragen oder weiteren Erläuterungen einfach Fragen.
 

Kevin94

Top Contributor
Auf den ersten Blick sieht alles richtig aus. Da die while-Schleife nie ausgeführt wird (sonst hättest du eine Exception), heist das, dass er die Dateien nicht findet. Du kannst also davon ausgehen, das die Bilder nicht richtig in der jar enthalten sind. Wenn die jar nicht automatisch erstellt wäre, hätte ich gesagt, such nach Tippfehlern, so fällt mir nur ein, das vielleicht irgendwo ein Ordner auf dem falschen Level liegt.

Ansonsten hätte ich noch den Ansatzpunkt, dass das ganze im falschen ClassLoader läuft, dazu müsstest du aber einen eigenen ClassLoader erstellt haben und damit die Klasse geladen haben, glaube kaum, dass das der Fall ist.

PS: Laut Convention werden Variablen und Methoden lowerCamelCase geschrieben. Ausserdem würde ich persönlich alle Bilder eines Lebewesens in einer Bilddatei speichern und dieses dann in die Einzelbilder trennen. (http://www.java-forum.org/spiele-multimedia-programmierung/54795-quaxli-2d-spiele-tutorial.html)
 

VGLink

Mitglied
Hallo danke für die Antwort :D .

Ja ich weiß das man die klein schreibt , hab letztens erst einen haufen umschreiben müssen XD. Mach ich wenn das jetzt fertig ist ;D. Dann noch ne Frage, das Tutorial hab ich als ansatz für meinen Code genommen, nur ist das mit den Bildern da so ne Sache. Wie kann ich zB einzelbilder aus einem Bild erzeugen wen diese nicht in einer Reihe liegen? Also oben die erste Reihe sind dann eben 4 Laufanimationen noch oben , 2 Reihe 4 nach unten , 3 Reihe 4 nach links und 4 Reihe 4 nach rechts. Der müsste das Bild dann ja in 4 Reihen schneiden und die wiederrum in 4 Einzelbilder. Und was wäre der Unterschied? Schnellere Ladezeiten?

So aber zurück zum eigentlichen Thema:

Vllt hilft ein Bild von der Navileiste, da die Bilder nicht in dem selbem Ordner sind wie die Class (Java) Datei.

navigatorf.png


Bild
 
Zuletzt bearbeitet:

Kevin94

Top Contributor
Das die Bilder im Projekt alle so liegen und geladen werden können, glaube ich dir. Das eigentliche Problem ist, dass ich bezweifle, dass im generierten .jar alle Dateien da liegen wo sie sollen. Schau doch mal da rein, entweder du lässt dir den Inhalt mit jar auflisten oder du schaust 7zip oder ähnlichen rein.

Zu den Bildern: Wenn du ein komprimiertes Format verwendest (also so alles außer bmp) ist ein großes Bild immer kleiner als es mehrere kleinere Bilder es sind, weil die Komprimierung viel besser optimieren kann. Ausserdem entsteht bei der Komprimierung afaik ein "Overhead" pro Bild, das kommt aber aufs Format an. Ob das ganze die Ladezeit beeinflusst kann ich nicht sicher sagen, wenn es sich um einzelne Dateien in einem Ordner handeln würde, könnte ich mir das schon vorstellen, da jedesmal das System beteiligt ist und der ausführende Thread kurz geblockt wird. Da die Dateien mit der .jar aber sowieso schon im Speicher sind (bzw. ein Windows-Handle, System fällt also raus), denke ich sollte sich das die Waage halten.
 

VGLink

Mitglied
Hey, ich werd es später mal versuchen nur ein Bild zu nutzen, muss mir eben ansehen wie ich ein Bild in ein 4x4 Raster oder eben MxM Raster schneide und MxM Bilder daraus erzeuge. So zu dem eigentlichem Problem.... Also das ist jetzt was Peinlich, aber hab es scheinbar gelöst. Wie es scheint achtet Netbeans NICHT auf Groß/Kleinschreibung , aber die Jar tut das schon. Hab den Ordner Lebewesen (grosses L) genannt und im Code lebewesen(kleines l) angegeben. Hab es eben mal ausgetauscht( da du ja Tippfehler genannt hast) und jetzt geht es. Es gibt zwar eine andere Fehlermeldung, die ist aber weil ich ein Fileobject aus einer Datei in der Jar erzeugen möchte was nicht möglich ist(wenn ich das richtig verstanden habe). Also das Thema hier ist gegessen danke für die Hilfe und den Tip mit den Tippfehlern :D. Also achtet auf Groß und Kleinschreibung bei Jar Dateien.
 
T

trööhööt

Gast
weil ich ein Fileobject aus einer Datei in der Jar erzeugen möchte was nicht möglich ist(wenn ich das richtig verstanden habe)

das ist richtig ... das geht nicht .. zumindest nicht so ohne weiteres ... was auch der grund ist warum sich java mit jar-in-jar ohne spezielle classloader so schwer tut ...

wenn die daten innerhalb des jar-files liegen kannst du darauf nur noch lesend zugreifen ... und das entweder als resource-objekt (getResource()) oder (was man bevorzugen sollte) als InputStream via getResourceAsStream()
 
T

trööhööt

Gast
btw was ich beim ersten lesen überlesen habe

der fehlende unterschied zwischen Groß- und Kleinschreibung hat nichts mit NetBeans selbst zu tun ... sondern allgemein mit Windows, dessen Dateisystemen und wie dies alles verwaltet wird ...

würdest du NetBeans unter Unix nutzen würde dort das system darauf achten und hätte dich schon vorher gewarnt ...
java ist was das angeht genau so streng ... oder besser gesagt : sämtliche archive ... denn unter windows ist möglich ein ZIP , RAR oder was auch immer zu haben was so wohl "ABC" als auch "abc" enthält ... beim entpacken kracht es aber da für Windows selbst "ABC" und "abc" völlig gleich sind ...

ich weis zwar nicht mehr wie aktuell es ist ... aber ich habe mal gelesen das man windows zum absturz bringen kann in den man einen FAT32 datenträger unter unix so manipuliert das man wichtige system-daten mehrfach unter "anderem" namen ... also mit verschiedener groß- und kleinschreibung erzeugt ...
unix kann auf einem FAT32 laufwerk sowas anstellen ... nur windows bekommt dann probleme mit den verschiedenen file-records ...

das soll wohl mit NTFS-3g auch auf NTFS-partitionen klappen ... weis aber nicht wie weit NTFS hier selbst beim record ist um dies windows-sicher zu machen ...
 
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