aus Vector mit "unbekannten" Objekten lesen

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Hallo!

Ich habe folgendes Problem:
Ich habe einen Vector erstellt in dem Objekte verschiedener art gespeichert sind.
Zum Beispiel habe ich 3 verschiedene Klassen geschrieben, und objekte dieser klassen sollen in den Vector.
Das ist ja auch kein Problem, doch beim rauslesen weiß ich ja nicht, welches objekt ich grad habe, also
weiß ich auch nicht zu welchem ich es casten soll. Hier der Code, damit es anschaulicher ist ;)

Code:
objekt1 b = new objekt1();
objekt2 c = new objekt2();
Vector a = new Vector();

a.add(b);
a.add(c);

a.get(1).methode;   // objekt 1 hat zb. die methode a und objekt2 die methode b...
// und jenachdem welches objekt grad drin ist, muss "a" oder "b" aufgerufn werden, aber woher weiß ich welche art
// objekt drin ist?
 

SebiB90

Top Contributor
mit
Code:
 variable instaceof classe
kannst du überprüfen ob die variable eine isnatnce von der klasse ist

beispiel:
Code:
if(a.get(1) instanceof object1) {
//tu was
}
 

bambi

Bekanntes Mitglied
Oder auch mit
Code:
Integer a = new Integer(1);
String b = new String("2");
Double c = new Double(3.3);

Object[] objArray = {a, b, c};
System.out.println("a should be Integer: " + objArray[0].getClass());
System.out.println("b should be String: " + objArray[1].getClass());
System.out.println("c should be Double: " + objArray[2].getClass());
 

Wildcard

Top Contributor
Es ist selten eine gute Idee Objekte die keine gemeinsame Basis haben in die gleiche Collection zu packen
(wenn du nicht mit Threads arbeitest nimm übrigens ArrayList). Ich würde mir daher genau überlegen ob das die richtige Lösung für dein Problem ist.
 
G

Gast

Gast
Danke für die Hilfe! Ich glaube du hast recht Wildcard.. ich werde versuchen, es irgendwie anders zu lösen ..

Danke! :)
 

Sky

Top Contributor
Je nach Anforderung kann man das auch über Interfaces regeln:

Code:
interface VectorEntryInterface {
  public void exec();
}

class ClassA implements VectorEntryInterface {
  //...
  public void exec() {
  //...
  }
//...
}

class ClassB implements VectorEntryInterface {
  //...
  public void exec() {
  //...
  }
  //...
}

class MainClass {
  ClassA a = new ClassA();
  ClassB b = new ClassB();
  Vector v = new Vector();
  
  public MainClass() {
    v.add(a);
    v.add(b);
    
    ((VectorEntryInterface)v.get(1)).exec();
  }
  
  public static void main(String[] args) {
    new MainClass();
  }
}

Dadurch dass ClassA und -B beide das gleiche Interface implementieren haben sie die Methode "exec". Die Implementierung kann in beiden Klassen völlig unterschiedlich sein, aber der Aufruf ist trotzdem gleich.
 
G

Gast

Gast
Naja mein Konkretes Problem ist, dass ich ein 2-Dimensionales Feld (100 * 100) habe und in jedem "Quadrat" kommt nur 1 Objekt rein, allerdings können Objekte verschiedener Art hinein. Das ist eigetnlich alles
 

Illuvatar

Top Contributor
Ganz simpel: Mit instanceof testen, was es für ein Objekt ist, und unterschiedlich reagieren, in der Art wie es SebiB90 geschrieben hat. Oder verstehe ichd as Problem falsch?
 

KSG9|sebastian

Top Contributor
so wie es sich anhört haben alle diese objekte gemeinsamme eigenschaften, deshalb würd ich eher ne abstrakte klasse oder ein interface empfehlen.

beschreib mal deine klassen für die objekte n bissl genauer..
 
G

Gast

Gast
Also die Objekte haben alle eine Methode "anzeigen", mit der sie sich an einer Position "hinzeichnen", ansonsten können die Objekte eigentlich nicht viel ... Naja jede Objektart hat ein anderes Bild, mit dem es sich zeichnet.. das wars aber eigentlich auch schon.
 
G

Gast

Gast
Ich denke mit einer abstrakten klasse oder ein interface komme ich da schon recht weit. Danke!!
 
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