Alternative für SwingUtilities Schachteln

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J

java2000

Gast
Hallo zusammen :D,

Mein Programm soll drei Bilder einlesen, eine zeitintensive Operation auf jedes anwenden und dann im GUI ausgeben. Die Bilder sollen nacheinander durchgerechnet werden, also kein Multithreading, und sobald ein Bild fertig ist, soll dieses sofort im GUI gezeichnet werden. Eine Lösung ist mir gelungen, indem ich SwingUtilities.invokelater() geschachtelt habe, aber diese Methode gefällt mir nicht besoders, vielleicht weiss jemand eine elegantere Methode.

Ich habe ein abstraktes Modell geschrieben und Buttons stellvertretend für Images verwendet.

Code:
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class MyDemo extends JFrame {

	public static void main(String[] args) {
		SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				MyDemo frame = new MyDemo();
				frame.setVisible(true);
				frame.load(); // lade Image/Button
			}
		} );
	}
	
	public MyDemo() {
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setLayout(new FlowLayout());
		setSize(300,100);
		setLocationByPlatform(true);
	}
	
	private void load() {
		SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				JButton button = new JButton("Eins");
				render(button); // Zeitintensive Berechnung
				add(button);
				validate();
				
				SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { // Hier gibt es eine unschöne Verschachtelung
					public void run() {
						JButton button = new JButton("Zwei");
						render(button); // Zeitintensive Berechnung
						add(button);
						validate();
					}
					
					// ... und weitere SwingUtilities-Konstruke ...
					
				});
			}
		});
	}
	
	private void render(JButton button) {
		// Zeitintensive Berechnung verändert das Image/Button
		try {
			Thread.sleep(1000); // *Berechnung der Redaktion bekannt ;)
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

Leider lassen sich die SwingUtilities-Konstrukte nicht einfach untereinander schreiben, wie ich es zuerst probiert hatte. Dann wird das GUI nämlich erst ganz am Schluss neu gezeichnet, wenn alle Berechnungen durchgeführt worden sind.

Vielen Dank für alle Tipps
Gruss
Martin
 
S

SlaterB

Gast
erstelle dir drei Runnable-Objekte, stecke die in eine Liste und übergib sie an eine neue statische Methode einer neuen speziell von dir geschriebenen Klasse BetterSwingUtilties,
diese Methode nimmt sich den ersten Runnable und führt aus:

Code:
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { 
    public void run() {
        aktuellesRunnable.run();
        x();
   } 
}

x ist dann ein rekursiver Aufruf, der zum gleichen Code führt, wieder wird SwingUtilities.invokeLater aufgerufen, nur nun mit dem zweiten Runnable aus der Liste

usw., wahrscheinlich solltest du immer die Liste der Runnable und den aktuellen Index übergeben oder sowas in der Art,
man könnte die Runnable auch untereinander verknüpfen, dann bräuchtest du gar keine Liste,

Code:
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { 
    public void run() {
        aktuellesRunnable.run();
        if (aktuellesRunnable.hasNextRunnable()) {
           x(aktuellesRunnable.next());
        }
   } 
}


verstehst du ungefähr wovon ich rede? ;)
 
J

java2000

Gast
Vielen Dank :D
Ja, ich versteh schon wie du das meinst. Finde ich eine gute Idee, werde ich so umsetzen. Super Sache :D

Gruss
Martin
 
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