Addierer in frame

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ich wollt einen addierer in frame machen, da man das programm ja dann als jar-datei besser starten kann und so. also hab ich einfach mal die scanner-funktion aus der konsole übertragen und das sah dann folgendermaßen aus:

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

/**
  *
  * Beschreibung
  *
  * @version 1.0 vom 20.09.2007
  * @author
  */
 import java.util.Scanner;
public class addierer extends Frame {
  // Anfang Variablen
  private TextField source1 = new TextField();
  private TextField source2 = new TextField();
  private Button button1 = new Button();
  private TextField target = new TextField();

  // Ende Variablen

  public addierer(String title) {
    // Frame-Initialisierung
    super(title);
    addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent evt) { System.exit(0); }
    });
    int frameWidth = 300;
    int frameHeight = 300;
    setSize(frameWidth, frameHeight);
    Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
    int x = (d.width - getSize().width) / 2;
    int y = (d.height - getSize().height) / 2 ;
    setLocation(x, y);
    Panel cp = new Panel(null);
    add(cp);
    // Anfang Komponenten

    source1.setBounds(16, 16, 89, 24);
    source1.setText("");
    cp.add(source1);
    source2.setBounds(184, 16, 89, 24);
    source2.setText("");
    cp.add(source2);
    button1.setBounds(80, 88, 129, 57);
    button1.setLabel("ADDIEREN!");
    cp.add(button1);
    button1.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        button1ActionPerformed(evt);
      }
    });

    target.setBounds(40, 184, 209, 24);
    target.setText("");
    cp.add(target);
    // Ende Komponenten

    setResizable(false);
    setVisible(true);
  }

  // Anfang Ereignisprozeduren
  public void button1ActionPerformed(ActionEvent evt) {
   target.setText(ausgabe);
  }

  // Ende Ereignisprozeduren

  public static void main(String[] args) {
    new addierer("addierer");
    TextField target = new TextField("");

    int ausgabe;

    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    int eingabe1 = sc.nextInt();
    
    Scanner sca = new Scanner(System.in);
    int eingabe2 = sca.nextInt();
    
    ausgabe=eingabe1+eingabe2;
    
    
    
    

    
  }
}[\code]
wobei source1+2 die felder sind in die man die zahlen eingibt und target das ausgabefeld ist. wahrscheinlich funktioniert das mit der scannerfunktion gar nicht so wie ich das gemacht habe und ich würde mich freuen wenn jemand mir sagen könnte wo meine fehler sind. erstaunt war ich aber erstmal als das hier beim compilieren rauskam:

[code]Compiliere D:\Dateien\javaprogramme\addierer.java mit Java-Compiler
addierer.java:64:19: cannot find symbol
symbol  : variable ausgabe
location: class addierer
   target.setText(ausgabe);
                  ^
1 error[\code]

denn bei nem anderen programm wo ich nur einen button und ein textfeld hatte und im textfeld was erscheinen sollte wenn man auf den button klickt, hat dieser befehl super funktioniert.
 
P

pat2004

Gast
hi

habe dein prog mal etwas umgeschrieben. Schau dir einfach mal die Methode public void button1ActionPerformed(ActionEvent evt) an dort habe ich Kommentare rein geschrieben


Code:
package test;
import java.awt.Button;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextField;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class addierer extends Frame {
/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = -4371717783956006913L;
// Anfang Variablen
private TextField source1 = new TextField();
private TextField source2 = new TextField();
private Button button1 = new Button();
private TextField target = new TextField();

// Ende Variablen

public addierer(String title) {
// Frame-Initialisierung
super(title);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent evt) { System.exit(0); }
});
int frameWidth = 300;
int frameHeight = 300;
setSize(frameWidth, frameHeight);
Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int x = (d.width - getSize().width) / 2;
int y = (d.height - getSize().height) / 2 ;
setLocation(x, y);
Panel cp = new Panel(null);
add(cp);
// Anfang Komponenten

source1.setBounds(16, 16, 89, 24);
source1.setText("");
cp.add(source1);
source2.setBounds(184, 16, 89, 24);
source2.setText("");
cp.add(source2);
button1.setBounds(80, 88, 129, 57);
button1.setLabel("ADDIEREN!");
cp.add(button1);
button1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
button1ActionPerformed(evt);
}
});

target.setBounds(40, 184, 209, 24);
target.setText("");
cp.add(target);
// Ende Komponenten

setResizable(false);
setVisible(true);
}

// Anfang Ereignisprozeduren
public void button1ActionPerformed(ActionEvent evt) {
	//Hier holst du direkt die eingabe von den Textfeldern
	//Musst sie aber noch als Integer parsen weil es String sind
	int ausgabe,a,b;
    a =  Integer.parseInt(source1.getText());
    b =  Integer.parseInt(source2.getText());

	ausgabe=a+b;
	//Hier setzt du das Ergebnis auf das target
    target.setText(Integer.toString(ausgabe));
}

// Ende Ereignisprozeduren
}

So und habe noch eine extra Klasse zum Starten geschrieben



Code:
package test;
public class Start {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
			new addierer("addierer");
			
			

			}

	}
 
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Gast

Gast
danke hat funktioniert, aber die extra klasse zum starten ist ja automatisch mit drin, musste nur das zeug rausmachen was ich neu reingeschrieben hab. also muss man das ganze programm in der button-klasse machen, hab ich auch noch nicht gewusst.
 
G

Guest

Gast
sry für den doppelpost aber ich konnt meinen beitrag nicht mehr editieren. mir kam zu diesem thema noch ne andere frage: was ist wenn ich mehrere buttons mache die alle etwas anderes mit den variablen a und b machen, kann ich dann die wertzuweißung der eingabe von a und b in diese klasse schreiben
Code:
 public static void main(String[] args) {
und muss nur die rechenoperation und die ausgabe in die button-rubrik schreiben oder muss ich alles in jeden button schreiben(sprich wertzuweißung von a und b, variablenerzeugung, rechenoperation und ausgabe des ergebnisses)?
 
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