ActionListener im JMenu - Problem

Acopolypse

Mitglied
Hallo,

ich bin noch am ziehmlich am Anfang und möchte probieren, mich in die GUI und die Listener einzuarbeiten. Im folgenden Quelltext versuche ich:
1. eine Aktion e an eine andere Klasse weiterzugeben, wenn ich einen Knopf in einem Submenu drücke
2. diese Aktion in der anderen Klasse zu empfangen und auszuwerten
3. die Auswertung in einem Hashtable zu übersetzen
4. die Übersetzung als String auszugeben, so das sie zu sehen ist.

Leider funktioniert scheinbar weder die Weitergabe an die andere Klasse, noch die sichtbare ausgabe über system.out.println, auch wenn man doch direkt einen String eingibt. Kann mir jemand bitte weiterhelfen?

Java:
public class Main 
{
	public static void main(String[] args) 
	  { 
		  new GUI(); 
	  }
}

public class GUI extends JFrame 
	{
	 
	
      private static final long serialVersionUID = 1L;
	  JPanel drawpane;
	  JMenuBar menu;
	  public GUI()
	  {
		  drawpane = new JPanel();
	      menu = new JMenuBar();
	      JMenu shape_chooser = new JMenu("Shapes");
	      JMenu draw = new JMenu("Draw");
	      JMenuItem scribble = new JMenuItem("Scribble");
		  JMenuItem rectangle = new JMenuItem("Rectangle");
		  JMenuItem oval = new JMenuItem("Oval");
		  JMenuItem line = new JMenuItem("Line");
		  
		  shape_chooser.add(scribble);
		  shape_chooser.add(rectangle);
		  shape_chooser.add(oval);	
		  shape_chooser.add(line);
		  shape_chooser.addActionListener(new TestManager());
	      draw.add(shape_chooser);
	      menu.add(draw);
	      FlowLayout flow = new FlowLayout();
	      flow.addLayoutComponent("Panel", drawpane);
	      this.setSize(640, 480);
	      this.setLayout(flow);
	      this.setJMenuBar(menu);
	      this.setVisible(true);

	  }
	}

public class TestManager implements ActionListener 
{
	Hashtable<String,Integer> shapes;
	
	public TestManager()
	{
		Hashtable<String,Integer> shapes = new Hashtable<String,Integer>();
		shapes.put("Test1", 1);
		shapes.put("Test2", 2);
		shapes.put("Test3", 3);
		shapes.put("Test4", 4);
	}


	
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	{
		System.out.println(shapes.get(e.getActionCommand().toString()));
		
		
	}
}
 

eRaaaa

Top Contributor
1. eine Aktion e an eine andere Klasse weiterzugeben, wenn ich einen Knopf in einem Submenu drücke
Dann musst du auch den Listener jeweils an die Items ranhängen
Java:
		ActionListener action = new TestManager();
		scribble.addActionListener(action);
		rectangle.addActionListener(action);
//usw.
2. diese Aktion in der anderen Klasse zu empfangen und auszuwerten
Du willst ja anscheinend das anhand des actionCommands auswerten..du packst ja Test1-Test4 ist die Hashtable, du setzt die actionCommands aber nirgends?
->
Java:
		scribble.setActionCommand("Test1");

3. die Auswertung in einem Hashtable zu übersetzen

siehe oben + du darfst im Konstruktor keine neue Variable shapes definieren :)
Soll heißen
Java:
//Hashtable<String,Integer> shapes = new Hashtable<String,Integer>() <-- falsch
shapes = new Hashtable<String, Integer>();
4. die Übersetzung als String auszugeben, so das sie zu sehen ist.
Mhm, sollte jetzt gehen :)

Allerdings ist das alles etwas merkwürdig, soll das nur zu Übungszwecken dienen?
 

Acopolypse

Mitglied
Das ist eigentlich aus meinem Zeichenprogramm. Ich hab es nur entschlackt, damit es übersichtlich ist und möglichst schnell jemand antwortet^^

Vielen Dank, das probiere ich gleich mal aus.

edit: Super, endlich klappt es, ich danke Dir =)
 
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