ActionListener wird nicht erkannt?

Zitrus

Bekanntes Mitglied
Hallo, ich bins mal wieder :D

Ich schreibe grade ein kleines Spiel für den Informatikunterricht und frage mich jetzt wieso der sonst immer so treue ActionListener nicht funktioniert. Wäre froh wenn mir jemand helfen könnte.

Java:
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.util.Random;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;

public class MyPanel extends JPanel implements ActionListener
{
    JLabel l1;
    JLabel l2;
    JButton wuerfel;

    Image Ispielbrett;    
    Image Irot;
    Image Iblau;

    Hintergrund spielbrett;

    Figur figur1;
    Figur figur2;
    Figur figur3;
    Figur figur4;
    Figur aktuelleFigur1;
    Figur aktuelleFigur2;

    String aktuelleFarbe;

    public MyPanel()
    {
        setLayout(null);
        setSize(590,710);

        aktuelleFarbe = StartwertFuerSpieler();

        loadImages();

        spielbrett = new Hintergrund(Ispielbrett,0,0);

        JButton wuerfel = new JButton("Wuerfel");
        wuerfel.setBounds(0,585,100,100);
        wuerfel.addActionListener(this);

        l1 = new JLabel();
        l1.setBounds(485,585,100,100);

        l2 = new JLabel();
        l2.setBounds(285,585,100,100);

        figur1 = new Figur(Irot,155,155); // Ein Feld ist 57!
        figur2 = new Figur(Iblau,383,155); // Home-Feld ist auf: 269/269
        figur3 = new Figur(Irot,155,383);
        figur4 = new Figur(Iblau,383,383);

        add(wuerfel);
        add(l1);
        add(l2);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        spielbrett.paintComponent(g);
        figur1.paintComponent(g);
        figur2.paintComponent(g);
        figur3.paintComponent(g);
        figur4.paintComponent(g);
    }

    public void loadImages() {
        try {
            Iblau = ImageIO.read(new File("figurblau.png"));
            Irot = ImageIO.read(new File("figurrot.png"));
            Ispielbrett = ImageIO.read(new File("spielbrett.png"));
        } catch(IOException ex) {
            System.out.println("Fehler: " + ex.toString());
        }
    }

    public void druckeGewinner() {
        if(figur1.gewonnen() == true) {
            System.out.println("Rot hat gewonnen");
        }

        if(figur2.gewonnen() == true) {
            System.out.println("Blau hat gewonnen");
        }

        if(figur3.gewonnen() == true) {
            System.out.println("Rot hat gewonnen");
        }

        if(figur4.gewonnen() == true) {
            System.out.println("Blau hat gewonnen");
        }
    }

    public void kriegeAktuellenSpieler() {
        Random r = new Random();
        int zufall1 = r.nextInt(4) + 1;
        int zufall2 = r.nextInt(4) + 1;

        if(zufall1 == 1) {
            l1.setText("1");
            aktuelleFigur1 = figur1;
        }
        else if(zufall1 == 2) {
            l1.setText("2");
            aktuelleFigur1 = figur2;
        }
        else if(zufall1 == 3) {
            l1.setText("3");
            aktuelleFigur1 = figur3;
        }
        else if(zufall1 == 4) {
            l1.setText("4");
            aktuelleFigur1 = figur4;
        }

        if(zufall2 == 1) {
            l2.setText("1");
            aktuelleFigur2 = figur1;
        }
        else if(zufall2 == 2) {
            l2.setText("2");
            aktuelleFigur2 = figur2;
        }
        else if(zufall2 == 3) {
            l2.setText("3");
            aktuelleFigur2 = figur3;
        }
        else if(zufall2 == 4) {
            l2.setText("4");
            aktuelleFigur2 = figur4;
        }
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(e.getSource() == wuerfel) {
            kriegeAktuellenSpieler();
        }
    }

    String StartwertFuerSpieler() {
        Random r = new Random();
        int zufall = r.nextInt(2) + 1;
        String farbe = "";

        if (zufall == 1) {
            farbe = "Rot";
        }
        else if(zufall == 2) {
            farbe = "Blau";
        }
        return farbe;
    }

    void setzeNeuenSpieler() {
        if(aktuelleFarbe.equalsIgnoreCase("Rot")) {
            aktuelleFarbe = "Blau";
        }
        else if(aktuelleFarbe.equalsIgnoreCase("Blau")) {
            aktuelleFarbe = "Rot";
        }
    }
}
 
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javampir

Bekanntes Mitglied
hi,
du hast einen globalen JButton wuerfel, den ignorierst du. den lokalen jbutton wuerfel verwendest du dann, aber in der actionperformed prüfst du, ob das event vom globalen würfel kommt. schmeiß einfach in Z. 46 das JButton am Anfang raus und ändere in der actionPerformed (Z.145) zu if(e.getSource().equals(wuerfel)) { das ist sauberer, das andere würde hier auch funktionieren, aber sicher ist sicher.
gruß,
javampir
 

javampir

Bekanntes Mitglied
hi,
meinst du den gedrückten button (kristallkugel...)?
keine ahnung, aber das könntest du umgehen, indem du das lookandfeel an das betriebssystem anpasst. irgendwo im konstruktor, am besten direkt vor setVisible(true) des frames:
Java:
try {
    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception ex) {}
SwingUtilities.updateComponentTreeUI([I]Name des JFrames[/I]);
die beiden klassen, die du importieren musst, sind beide in javax.swing
javampir
 

Zitrus

Bekanntes Mitglied
Wenn ich den Button ganz links drücke, entstehen die anderen zwei Button(Es sollten jedoch nur Zahlen aufs JLabel gesetzt werden).
PS: Der Fehler tritt immernoch auf :)

Jetzt sollte es wohl erkennbar sein :D
 
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