Verständnisfrage

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jack26

Mitglied
Hallo,

ich habe folgende Klassen:

Code:
public interface X {
	
	public String x();

}
Code:
ublic abstract class Y implements X{
	
	public String toString() {
		return "Y";
	}

}
Code:
ublic class Z extends Y {
	
	public String x() {
		return "X";
	}
	
	public String toString() {
		return "Z";
	}

}
Code:
public class Programm {
	
	static void f(X x) {
		System.out.println(x);
	}
	
	static void g(Y y) {
		System.out.println(y);
	}

	static void h(Z z) {
		System.out.println(z);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		f(new Z());
		g(new Z());
		h(new Z());
		
		

	}

}

Es wäre nett, wenn mir jemand sagen könnte warum bei Ausführung von Prgramm nur 3 "z" ausgegeben werden.
Außerdem verstehe ich nicht ganz, wie die 3 Methoden von Programm (also f,g uhd h) Objekte von "Z" aufnehmen können, da "g" ja nur Objekte von "Y" aufnehmen kann und "f" nur von "X", was ja nur ein Interface ist.

Bei "g" könnte ich das ganze ja noch verstehen, da ja ein "Z" auch ein "Y" ist, da es davon abgeleitet ist, aber warum funktioniert das mit dem Interface "X"?

Danke
Gruß
 

Wildcard

Top Contributor
Ein Interface zu implementieren bedeutet die Definitionen des Interfaces zu erben.
Z ist daher sowohl vom Typ X, als auch Y, als auch Z.
Z bekommst du deshalb ausgeben, da du nur Z Objekte instanziert und in der Klasse Z die toString Methode überschrieben wird.
 

sliwalker

Top Contributor
Hoi :),

schön das es Dich verwundert :)

Grundsätzlich erstmal:
Wenn Du ein Interface implementierst, dann ist die Klasse gleichzeitig ihr eigener Typ, der Typ von dem sie erbt und der Typ dessen Interface sie implementiert. Das erklärt, warum Du überall nur Z erstellen brauchst. Z erbt von Y und Y implementiert X.

Das Du immer "z" ausgegeben bekommst liegt daran, dass wenn Du ein Objekt ausgibst(zB System.out....) dann wird automatisch die Methode toString() aufgerufen. Da Du 3 mal ein Objekt der Klasse Z erstellst, bekommst Du logischerweise auch immer die toString(9 von Z ausgegeben.

greetz
SLi
 
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