Suchhinweise für dreidimensionales

Crian

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Ich suche nach einer Möglichkeit, bisher zweidimensional dargestelltes auch dreidimensional anzeigen zu können, also räumlich. Nach Möglichkeit eingebettet in Swing, zur Not aber auch unabhängig davon.

Bevor ich jetzt anfange, all die notwendigen Berechnungen in einem JLabel selber zu Programmieren: In welcher Richtung soll ich suchen? Da gibt es doch bestimmt schon Bibliotheken für, oder?
 
Q

qwertasdfg

Gast
Das naheliegenste wäre da wohl Java 3D. Hängt halt von den genauen Anforderungen ab.
 

Crian

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Mit Google zu kommen - das ich natürlich auch schon befragt hatte, wenn ich nach den richtigen Suchhinweisen suche, ist .... nennen wir es mmh "kreativ".

Danke, Marco13, für den Link.

Java 3D hatte ich auch schon gefunden und etwas herumgelesen, das schien mir aber losgelöst von Swing zu sein. Vielleicht stimmt das nicht, oder vielleicht ist es nur so möglich, generell fand ich es zielführender, ein Fachforum zu fragen.
 

Marco13

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Die meisten 3D-APIs sind insofern "losgelöst von Swing" dass sie meistens auf einem (heavyweight) Canvas rendern. Dort kann man i.a. keine Swing-Components drüberlegen, aber das dürfte nur in den allerwenigsten Fällen ein Problem sein. Interessanter ist ggf. die Event-Verarbeitung. Bei Java3D ist das einfach, bei anderen muss man schauen, dass das mit den Threads alles passt....
 

Crian

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Ich hab es jetzt mit Aviatrix probiert, aber da scheitere ich am Zusammensuchen der benötigten Unterbibliotheken, die Links funktionieren nicht mehr und händische Suche fand nur sehr viel neuere Versionen davon. Na ich schau mal weiter.


[EDIT]Mit Java 3D hab ich das erste Testprogramm zum Laufen bekommen.[/EDIT]


[EDIT]Da hab ich aber nun das Problem, dass die Beispiele manchmal funktionieren, wenn man sie laufen lässt, manchmal nicht, in den Fällen wird die 3D-Szene von einem grauen Kasten der gleichen Größe überdeckt. Kann man auch schön sehen, wenn ich die Größe der Fenster ändere, sehe ich erst das 3D-Objekt, dann wird die graue Fläche drüber gelegt.

Vielleicht sollte ich doch in einem JPanel selbst rechnen...[/EDIT]
 
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Crian

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Bei den ersten Beispielen von Java 3D - 3D Graphics Tutorial and Information hat obige Zeile geholfen. Nun kommt ein Beispiel mit einem Applet, da nutzt diese Anweisung, die wohl bei AWT irgendwas umstellt, verständlicher Weise nichts.

Das Beispielprogramm ist

Java:
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Label;
import java.applet.Applet;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;

public class CanvasDemo extends Applet {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public CanvasDemo() {
        setLayout(new BorderLayout());
        GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
                .getPreferredConfiguration();
        Canvas3D canvas = new Canvas3D(config);
        add("North", new Label("This is the top"));
        add("Center", canvas);
        add("South", new Label("This is the bottom"));
        BranchGroup contents = new BranchGroup();
        contents.addChild(new ColorCube(0.3));
        SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        universe.addBranchGraph(contents);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //System.setProperty("sun.awt.noerasebackground", "true"); // hier bringt das nichts
        CanvasDemo demo = new CanvasDemo();
        new MainFrame(demo, 400, 400);
    }

}

Hat da noch jemand einen Tipp? Die "Lösung" aus dem oben verlinkten Thread "
Code:
add("Center", canvas);
", steht hier ja schon im Code mit drin und hilft nicht. Wieder wird das ganze grau übermalt, bei Größenänderungen kann man großes Glück haben und ab und an das Bild sehen, meist aber nicht.


[EDIT]"Run as Java Application" anstatt "Run as Java Applet" in Eclipse stellt die Sachen richtig dar. Etwas verwirrend und schade, dass die Bibliothek wohl so hakelig ist. Aber so komme ich erstmal weiter. Falls noch jemand Tipps dazu hat, nur her damit.[/EDIT]

[EDIT]Ein anderes Programm (das Pick-Beispiel von obigem Tutorial) lässt sich damit nicht hinbiegen. Schade.[/EDIT]
 
Zuletzt bearbeitet:

Marco13

Top Contributor
Das gleiche Problem tritt auch bei LWJGL auf. Es ist eher ein "glitch" bei der Verbindung zwischen AWT und OpenGL (Provokation: Jedem steht es frei, im OpenJDK einen Patch zu committen, der das Problem löst ;) ). Bei einem Applet kommen noch mehr Fragen dazu (man würde wohl auch eher ein JApplet verwenden), aber darum könnte man sich kümmern, wenn man gezielt ein Applet entwickeln wollte. Welches Pick-Beispiel?
 

Crian

Top Contributor
Welches Pick-Beispiel?

Natural Selection

oder in etwas lesbarer Formatierung:

Java:
import com.sun.j3d.utils.picking.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;

public class Pick extends MouseAdapter {

    private PickCanvas pickCanvas;

    public Pick() {

        Frame frame = new Frame("Box and Sphere");
        GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
                .getPreferredConfiguration();
        Canvas3D canvas = new Canvas3D(config);
        canvas.setSize(400, 400);
        SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
        BranchGroup group = new BranchGroup();

        // create a color cube
        Vector3f vector = new Vector3f(-0.3f, 0.0f, 0.0f);
        Transform3D transform = new Transform3D();
        transform.setTranslation(vector);
        TransformGroup transformGroup = new TransformGroup(transform);
        ColorCube cube = new ColorCube(0.3);
        transformGroup.addChild(cube);
        group.addChild(transformGroup);

        // create a sphere
        Vector3f vector2 = new Vector3f(+0.3f, 0.0f, 0.0f);
        Transform3D transform2 = new Transform3D();
        transform2.setTranslation(vector2);
        TransformGroup transformGroup2 = new TransformGroup(transform2);
        Appearance appearance = new Appearance();
        appearance.setPolygonAttributes(new PolygonAttributes(
                PolygonAttributes.POLYGON_LINE, PolygonAttributes.CULL_BACK,
                0.0f));
        Sphere sphere = new Sphere(0.3f, appearance);
        transformGroup2.addChild(sphere);
        group.addChild(transformGroup2);
        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        universe.addBranchGraph(group);
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent winEvent) {
                System.exit(0);
            }
        });

        frame.add(canvas);
        //frame.add("Center", canvas);
        pickCanvas = new PickCanvas(canvas, group);
        pickCanvas.setMode(PickCanvas.BOUNDS);
        canvas.addMouseListener(this);
        frame.pack();
        //frame.show();
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Pick();
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        pickCanvas.setShapeLocation(e);
        PickResult result = pickCanvas.pickClosest();
        if (result == null) {
            System.out.println("Nothing picked");
        }
        else {
            Primitive p = (Primitive) result.getNode(PickResult.PRIMITIVE);
            Shape3D s = (Shape3D) result.getNode(PickResult.SHAPE3D);
            if (p != null) {
                System.out.println(p.getClass().getName());
            }
            else if (s != null) {
                System.out.println(s.getClass().getName());
            }
            else {
                System.out.println("null");
            }
        }
    }

}


Ich brauch kein Applet, daher werde ich dann wohl auf AWT zurückgreifen. Schade nur, dass es nicht mit Swing zusammen geht. Na mal sehen, das ganze läuft eh nur so by side, trotzdem wäre es schön da etwas lauffähiges hinzubekommen.

Wenn man die Oberflächen trennt, ob man dann Swing-Zeug in einen Thread und Java3d in den anderen unterbringen kann?
 

Marco13

Top Contributor
Könnte an dem PickCanvas hängen, aber vielleicht denke ich das auch nur, weil ich diese Klasse nicht wirklich kenne (müßte also auch ausprobieren, ob es was damit zu tun haben könnte).

Was heißt "nicht mit Swing zusammen geht"? Man kann einen Java3D-Canvas in einem Swing-GUI einsetzen, aber eben nicht in den Canvas noch weitere Swing-Components reinbauen (und bei JPopupMenus muss man aufpassen). Aber nichts davon wäre ein Grund, AWT zu verwenden.
 

Crian

Top Contributor
Achso! Das klingt gut. Ich wollte eh nichts in den Canvas reinbasteln. Danke.

[EDIT]Ich suche die Api zu Java 3D. Die Links die ich hier und da finde, führen in die Irre (etwa auf https://java3d.dev.java.net/ oder Oracle Technology Network for Java Developers, was es nicht mehr zu geben scheint). Weiß da jemand was? Googlen nach "Java 3D Api" hat erstaunlicher Weise nicht zum Erfolg geführt. [/EDIT]

[EDIT]Mit der um Sphere erweiterten Such bin ich auf Sphere (Java 3D 1.3.2) gestoßen.[/EDIT]
 
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