Steuerung der Bilder beim Anzeigen

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areshh

Gast
Hallo zusammen,


also, ich möchte ein paar bilder in einem Panel anzeigen lassen.die Anzeige dieser Bilder will ich mit Buttons steuern. auf meiner Leinwand habe ich zwei JPanel, eine für Bilder eine für Buttons.
erstens: wie lade ich meine bilder in den panel ?
zweitens: wie kann ich die Anzeige mit Buttons steuern (z.B Start, Stop, Schrittweise anzeigen, oder Durchlauf anzeigen)?

könnte jemandem mir helfen?


edited by thE_29: das fette bringt net wirklich was!
 

thE_29

Top Contributor
ad 1. Suchfunktion

ad 2. hast du keine Ideen oder was meinst du mit durchlauf??

1. musst du wissen wie die Dateien heißen, sprich sie vorher laden oder auf ein Verzeichnis setzen wo sie drinnenliegen

2. einfach einen actionlistener auf den button der dann das panel neu erzeugt und das Image lädt (siehe ad1)

Siehe auch Konstruktor JLabel(Icon Image)
 
A

areshh

Gast
ideeen habe ich schon aber ich bin java anfänger, deswegen habe ich schwierigkeiten

die bilder sind da um zu animation effekt zu geben(bewegende bilder)

ich wollte in einem for schleife die Bilder nacheinander rufen und in einem panel anzeigen aber gleichzeitig möchte ich auch die animation steuern kann, beispiel wenn ich den button schritweise drücke dann zeigt mir erste bilde um zu zweite bild zu zeigen soll ich nochmal den buttons clicken.

beim durchlauf soll er automatisch alle bilder nacheinander zeigen.
usw.


was hast du damit gemeint mit "add 1 Suchfunktion" ?
 

thE_29

Top Contributor
Wie man Bilder in ein JLabel reintut, findest du sicher oft genug im Forum!

Was meinst du mit Animation steuern? Ein gif steuern oder mehere Bilder zu einer Animation zusammenfassen?
 
A

areshh

Gast
>>Was meinst du mit Animation steuern? Ein gif steuern oder mehere Bilder zu einer Animation zusammenfassen?


ich habe 100 jpeg bilder, die möchte ich in einem zeitabstand nacheinander anzeigen
mit steuern meine ich;
wenn ich den "button schrittweise" clicke dann soll er mir esten 5 bilder anzeigen
1.*.jpeg, 2.*jpeg,....5.*.jpeg
und wenn ich zweitensmal den "button schrittweise" clicke dann sool er mir den
6.*jpeg,......10.*jpeg anzeigen
also bei jeden "button schrittweise" clicken soll er 5 bilder anzeigen das geht bis hundert

und wenn ich "button durchlauf" clicke dann soll er mir die bilder von ersten bis 100 nacheinderzeigen.

es muss noch andere button sein um zu Anzeigen der bilder stoppen, und wieder starten können
 
A

areshh

Gast
ich habe mich falsch ausgedrück glaube ich
so meine ich
"button schrittweise" geklickt
1.bild1.jpeg
100ms pause
2.bild2.jpeg
100ms pause
3.bild3.jpeg
100ms pause
4.bild4.jpeg
100ms pause
5.bild5.jpeg
warten bis nächste "button schrittweise" geklickt ist


"button schrittweise" geklickt

6.bild6.jpeg
100ms pause
7.bild7.jpeg
.
.
10.bild10.jpeg
warten bis nächste "button schrittweise" geklickt ist
.
.
.
.
"button schrittweise" geklickt
96.bild96.jpeg
100ms pause
.
.
100.bild100.jpeg


--------------------------------------------------------------------------------------
und wenn man "button durchlauf" klickt

dann zeigt er mir
1.bild1.jpeg
100ms pause
2.bild2.jpeg
100ms pause
.
.
.
100.bild100.jpeg

ich hoffe diesmal hab ich mich besser ausgedrückt

übrigens tausendmal herzlichen danke für dein antworten :)
 

thE_29

Top Contributor
Also, sowas kannst du mit Timern implementieren

Anonyme TimerKlasse Bsp

Code:
java.util.Timer timi = new java.util.Timer(schedule(new java.util.TimerTask(){
public void run(){
 showNextPicture();
 iCnt++;
 //wenn mehr als 5 Bilder angezeigt
 if(!bDurchlauf && iCnt >5)
 {
   iCnt = 0;
    this.cancel();
 }
}
},0,100);

Wobei iCnt ne Klassenvariable ist die dir bis 5 zählt

Die Funktion showNextPicture setzt dann halt die nächsten Bildern

und wenn du alle willst, wird bDurchlauf auf true gesetzt und du musst den timer halt irgendwie anders abbrechen, etc.

Hoffe halt das ist ne kleine Anregung wies funktionieren kann!
 
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