Oh - sowas könnte mit Java etwas ... aufwändiger werden... Das Beispiel verwendet ja Flash, da wird es wohl schon Bibliotheken dazu geben, die das etwas vereinfachen (wobei ich keine Vorstellung davon habe, wie überhaupt die 3D-Daten da reinkommen). Mit Java müßte man da gleich mit Java3D oder JOGL oder LWJGL drauf losgehen, das wäre wohl ein ziemlicher Overkill. Am ehesten noch mit Java3D, aber auch da schüttelt man das nicht so aus dem Handgelenk hin. Willst oder musst du da selbst etwas programmieren, oder ... was spricht dagegen, gleich sowas wie von der verlinkten Seite zu verwenden? (BTW: Die Leute arbeiten dran, solche Sachen "direkt" im Web zur Verfügung zu stellen, mit Web3D und x3dom, was direkt mit HTML5 verbreitet werden können soll, aber das steckt noch ein bißchen in den Kinderschuhen...)