Schleifen zeitversetzt laufen lassen

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stalker86

Mitglied
Hallo zusammen,

ich bin blutiger Anfänger in Java und habe im Rahmen meines Studiums eine Aufgabe bekommen.
Wir sollen ein Applet für einen Browser programmieren, der eine Art "Fächer" erzeugt.
Es werden hierzu sehr viele Linien von einer festen Ecke zu einem festen Punkt gezogen, dadurch entsteht ein Quadrat.

Ich zeig euch mal meinen Code, der das Quadrat erzeugt.

Java:
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;


public class Aufgabe2 extends Applet {
	public void paint(Graphics g){
	g.drawRect(0,0,1000,1000);
	
	for (int i=0; i<=1000; i+=4){
		g.drawLine(0,0,1000,i);
	}
	
	for (int j=1000; j<=1000; j-=4){
		g.drawLine(0,0,j,1000);
	}
	}
}


Das funktioniert wunderbar. Meine Frage ist nun wie bekomme ich es hin, dass jede Linie mit einer Zeitverzögerung von einigen Millisekunden gezeichnet wird????

Ich habe bereits eine Methode "public static void sleep(long millis)" in der Online Doku gefunden aber leider keine Ahnung wie ich diese implementiere, so dass jeder Schleifendurchlauf zeitverzögert durchlaufen wird.

Vielen Dank für eure Antworten
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Leroy42

Top Contributor
Aber dass alleine würde nicht ausreichen, wenn das Zeichnen nicht
in einen seperaten Thread ausgelagert werden würde.
 

Schandro

Top Contributor
Bevor du auf die grauenhafte Idee kommt, Thread.sleep in die paint-Methode einzubauen, poste ich mal den Beispielcode hier:
Java:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JApplet;

public class XXX extends JApplet {

	private javax.swing.Timer animationTimer;
	private int cnt; // wird zur Kommunikation ziwschen dem animationThread und paint benutzt

	@Override
	public void init() {

		animationTimer = new javax.swing.Timer(50, new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent event) {
				++cnt;
				repaint();
			}
		});
	}

	@Override
	public void start() {
		animationTimer.start();
	}
	
	@Override
	public void stop(){
		animationTimer.stop();	
	}

	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);

		g.setColor(Color.BLACK);
		g.fillRect(cnt, 50, 50, 50);
	}

}
Die Umwandlung von einem sich bewegenden Rechteck zu einem aufklappendem Fächer ist jetzt dein Job ;)
 
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