Programm mit Passwort schließen

CarlCosinus

Mitglied
Hallo werte Community,

Ich hab ein kleines Problem. Wie der Titel schon erahnen lässt, möchte ich gern, dass mein Programm nur durch Eingabe eines Passwortes, welches ich im Code festlege, zu schließen ist. Bei einem falschen Passwort soll das Programm weiterhin offen bleiben. Gibt es eine Möglichkeit das zu realisieren?

Freue mich schon auf die Antworten. :)

Grüße CarlCosinus
 

Gucky

Top Contributor
Du setzt die defaultCloseOperation (o. Ä.) auf JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE und addest einen WindowListener, der auf WindowClosed reagiert.
Da kommt die Abfrage nach dem Passwort hinein. Stimmt das Passwort, so schließt das Programm (Systen.exit(0)). Stimmt es nicht, passiert nichts.
 

Thallius

Top Contributor
Frage ist wozu das gut sein soll. Wenn ich will nehme ich einfach den Task-Manager und beende damit Dein Programm.

Gruß

Claus
 
Zuletzt bearbeitet:

X5-599

Top Contributor
Was ähnliches hatten wir vor ein paar Tagen. Da sollte ein Programm erst nach Bestätigung geschlossen werden.
Wie Gucky sagt, JFrame setDefaultCloseOperation auf DO_NOTHING_ON_CLOSE. Aber statt einem WindowListener würde ich einen WindowAdapter nehmen und da nur die Methode windowClosing() überschreiben. Auch würde ich statt System.exit(0) einfach beim Frame dispose() aufrufen wenn das Passwort stimmt.


Hier ist der Thread
 

CarlCosinus

Mitglied
@ Thallius

Da magst du vollkommen recht haben. Allerdings kann ich bei meinem Programm davon ausgehen, dass die Benutzer des Programms nicht ein mal wissen wie man den Task-Manager aufruft.

Vielen Dank an die anderen beiden. Es klappt einbahnfrei. Nun muss ich nur noch die kleine GUI für die Passwortabfrage erstellen.

Was ist denn der Vorteil, wenn ich einen WindowsAdapter anstatt dem Listener verwende?
 
Zuletzt bearbeitet:

X5-599

Top Contributor
WindowListener ist ein Interface. Wenn du damit anonym ein Objekt erzeugst (oder auch eine eigene Klasse erstellst, die dieses Interface implementiert) musst du alle darin definierten Methoden implementieren. Wenn man aber nur z.B. eine davon benötigt bleiben die anderen leer und nehmen nur Platz weg (auf dem Bildschirm). Eher unschön.

WindowAdapter ist eine abstrakte Klasse, die (unter anderem) das WindowListener Interface bereits implementiert. Und zwar genauso wie man es selbst gemacht hätte. Alle Methoden sind leer. Du kannst nun von WindowAdapter anonym ein Objekt erzeugen und nur die Methoden implementieren, die du auch brauchst. Das selbt gilt auch wenn du eine Klasse erstellst die von WindowAdapter erbt. Auch hier reicht es aus nur die benötigten Methoden zu implementieren.


Zwei Beispiele mit anonymen Klassen.

Java:
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent evt)
			{
				//Auf Schliessendes Fenster reagieren
			}
		});


Java:
f.addWindowListener(new WindowListener(){

			@Override
			public void windowOpened(WindowEvent e)
			{
			}

			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				//Auf Schliessendes Fenster reagieren
			}

			@Override
			public void windowClosed(WindowEvent e)
			{
			}

			@Override
			public void windowIconified(WindowEvent e)
			{
			}

			@Override
			public void windowDeiconified(WindowEvent e)
			{
			}

			@Override
			public void windowActivated(WindowEvent e)
			{
			}

			@Override
			public void windowDeactivated(WindowEvent e)
			{
			}
			
		});
 
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